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- 2016.09.27 [두더지 잡기] 두드려라 두더지(가칭) 개발 시작
- 2014.07.11 [예판넷]슈타인즈 게이트(선형구속의 페노그램) 오픈샷
- 2014.06.03 음악재생기 코드
- 2014.05.31 넥서스 5 구매!!
- 2014.04.11 윈도우에서 리눅스 명령어 사용하기
- 2013.01.05 [서버 프로그램]1주차. 서버쪽 소켓프로그램 만들기.
- 2012.12.23 [안드로이드 프로그램]1일차. SDK설치와 개발도구 설정
- 2012.12.22 [졸업과제]과제를 위한 가이드라인 세우기
- 2012.12.04 자! 학교생활 시작이다.
- 2012.11.05 test
- 2012.10.28 지난 30일간 구글에서의 각 후보의 관심도.
- 2012.08.17 레티나 맥ㅋ북ㅋ 프로(스압주의)
- 2012.08.06 염 to the 장 ㅋ
- 2012.07.26 비타를 질렀다!!!!
- 2012.06.11 서울시 기행문
- 2012.06.01 맥북 입원하다
- 2012.06.01 노트북부활!!!!!!
- 2012.05.31 서버 재설정!!
- 2012.05.31 맥북 사망...
- 2012.03.10 [링크] 윈도우의 역사
- 2012.03.10 프로그래머 10계명
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- 2012.03.10 whylinuxisbetter
- 2012.03.10 여러가지 언어로 만들어진 fizzbuzz(대략 3,6,9게임)
- 2012.03.10 [펌]04년 구글 입사 문제라카는데.(나름 정보글)
- 2012.03.10 일본 만담 ㅋㅋ
- 2012.03.10 역전재판 총정리,,
- 2012.03.10 SSD사용 요령
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우선 게임엔진으로 유니티를 사용하기로 결정 하였다.
유니티는 다양한 플랫폼으로 손쉽게 확장 할 수 있다는 장점이 맘에 들었다.
언리얼이나 기타 엔진과 비교해서 엔진 자체의 소스가 공개되있지 않다는 단점이 있지만, 지금 당장 엔진을 뜯어고칠정도의 대규모 프로젝트를 할 일이 없으니 일단 패스.
안드로이드, iOS정도를 타겟으로 잡으려고 한다.
설치하기 위해서는
에서 다운받을 수 있으며, 개인개발자에게는 무료로 열려있다.
10만달러(한화 약 1억이상)까지 벌어도 무료로 사용할 수 있다고 한다. 내가 10만달러를 벌었으면, Plus나 Pro를 쓸만하지, 아니 1억을 벌 정도면, 이렇게 고민 안하고 있겠지,,,,
일단 다운받고 다음다음 ㄱㄱ
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석사과정을 아무 준비없이 졸업하고 할일이 없어졌다.
하다못해 개발해 놓을것들이라도 있으면 포트폴리오를 작성해서 회사에 들이밀어보기라도 할텐데, 아무것도 없으니 눈앞도 깜깜했다.
해서 포트폴리오 제료겸, 시간때우기로 모바일게임을 하나 만들어 보기로 하였다.
우선 쉽게 시작을 하기 위해서 두더지 잡기 게임을 만들어 보려고 한다.
엔진은 유니티를 사용하기로 결정 하였다.
아직 구체적인 구상은 없지만, 우선 시작해보자.
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예판넷대장이 직접 판매한 슈타게 개봉샷
구성품은 패키지와 포스터, 닥터페퍼와 대장님의 명함과 닥터페퍼(중요하니 2번씀)
포스터 빼고 한장더!
개봉부터 찍는것을 잊어서 안찍혀있지만, 박스테이프로 꼼꼼하게 붙어있어서 닥터페퍼가 들어있던 작은 상자는 빈상자인줄 알고 버릴뻔했다.
하지만 무거워서 다시보니 출렁출렁,,,, 이게뭐지 하고 보니 닥터페퍼가 똭~!
플레이 후기는 나중에 남기겠다.
엘 프사이 콩가루
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이건 PHP로 mp3를 swf로 변환해 재생하는 코드
http://kr.php.net/manual/kr/function.swfmovie.streammp3.php#12973
<html>
<head>
<title>Simple Embedded MP3 Player</title>
<script type="text/javascript">
var mp3Player
function launchPlayer(mp3File) {
mp3PlayerExists = (mp3Player!=null)
if (mp3PlayerExists && !mp3Player.closed) {mp3Player.focus()}
mp3Player = window.open("mp3player.html?" + mp3File,"mp3Player","height=150,width=130,status=yes,toolbar=no,menubar=no,location=no")
}
function closePlayer() {
mp3PlayerExists = (mp3Player!=null)
if (mp3PlayerExists && !mp3Player.closed) {mp3Player.close()}
}
</script>
</head>
<body onload="closePlayer()" onunload="closePlayer()">
<a href="javascript:launchPlayer('../snd/karizma2.mp3')">Play Song</a><br/>
<br/>
<a href="http://www.aol.fr/">closePlayer() on unload</a><br/>
<a href="launcher.htm">closePlayer() on load</a><br/>
</body>
</html>
<!-- mp3player.html -->
<html>
<head>
<title>Simple Embedded MP3 Player</title>
<script type="text/javascript">
function playFile() {
document.realPlayer.DoStop()
document.realPlayer.SetSource(document.location.search.substring(1))
document.realPlayer.DoPlay()
}
function stopFile() {
document.realPlayer.DoStop()
}
</script>
</head>
<body onload="playFile()">
<div style="position:absolute;top:-200px;left:-200px">
<object id="realPlayer" classid="clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA" width="0" height="0">
<param name="console" value="_master">
<param name="autostart" value="false">
<embed name="realPlayer" type="audio/x-pn-realaudio-plugin" width="0" height="0" console="_master" autostart="false"></embed>
</object>
</div>
<form>
<input type="button" value="PLAY" onclick="playFile()"><br/>
<input type="button" value="STOP" onclick="stopFile()"><br/>
<input type="button" value="CLOSE" onclick="window.close()"><br/>
</form>
</body>
</html>
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몇일전에 CJ 헬로 모바일이라는 KT회선을 이용하는 MVNO에서 넥서스5를 저렴한 가격에 풀었다.
요즈음 안드로이드 프로그래밍을 하고 있기도하고, 겔놋2, 겔스3등을 사용해보았고, 크레마원 이라는 android 이북도 구매한김에 레퍼런스 안드로이드가 한대 있으면 갖고놀기 좋겠다는 생각이 들어서 냉큼 질렀었다.(지금생각해보면 이거 유지비가,,, 물론 구글에 제돈주고 사는것보다는 저렴하지만,,,)
어찌됐든 개봉기!
퍼런색 껍데기. 예전에 넥서스7 2세대 껍데기도 본적이 있는데, 넥서스시리즈는 전부 퍼런색인건가??
일단 깔끔해 보이는 포장이 맘에 든다. 박스 앞면에 잡소리 없이 쿨하게 Google 6글자만 있다.
저 껍데기를 벗기면 나오는 허연 속살. 여기도 마찬가지로 꼴랑 Google 6글자. 삼성폰에는 뭔가 많이 적혀있던것 같은데,,,
요즘은 식상해진, 박스를 열면 바로 보이는 스마트폰 본체. 액정을 보호하는 필름의 nexus5라는 글자가 보인다.(nexus시리즈는 공식적으로 소문자를 사용하는듯,,,)
박스 풀오픈샷(뒤집힌것 무시하자) 역시나 식상하게도 폰 본체를 올려놓은 트레이와 이를 꺼내면 그안에는 유심제거핀과, 간략한 설명서, 그리고 충전기와 케이블. 아이폰 이후로 점점 설명서들이 얇아지고 있다.(나는 숨겨진 기능 찾는재미가 늘어서 좋다ㅋ)
그리고 판매자가 겸사겸사 같이준 액보필름. 저 스티커를 보면 알겠지만, 5장이나 들어있다.(잊고 안찍었지만 앞에 바코드에는 10매 세트라고 쓰여있,,,,)
일단 레퍼폰의 장점인 Kitkat의 개발자모드에서 변경할 수 있는 런타임을 ART(Android RunTime)로 변경해보았다.
아직 개발중인 기술인데, 기존 libdvm.so를 이용한 Android의 Dalvik런타임의 경우 실시간(JIT)컴파일를 이용하여 자바 바이트코드를 네이티브코드로 변환, 실행한다. 하지만 libart.so를 이용하는 ART의 경우는 AOT(Ahead Of Time)컴파일이라 하여 실행전(즉 최초 실행이전, 보통은 설치직후) 바이트코드를 네이티브 코드로 변환해 놓는다. 가상머신을 생성할 필요도 없고, 실행중 컴파일도 하지 않아 앱의 반응속도등이 빨라지고, 코어 사용양도 줄어, 배터리 수명에 도움이 되는 기술이라고 한다.
변경을 하면 폰은 재부팅시키는데, 이때 기존 앱을 AOT컴파일을 한다. 나는 1개인가의 앱을 설치후 변경했으므로, 100개의 앱을 최적화 하고있다.
근데, 직후에 안드로이드 업뎃이 있다고 해서 업뎃후 다시 ART로 변경,,,,
2개가 줄어든 98개를 컴파일 하고있다.
일단 지금 2일째 사용중인데, 속도는 꽤나 빠릿한듯하여, 노트2나 갤스3보다 맘에 드는것 같다.(애초에 갤놋2나, 갤스3는 한참전세대폰이니,,ㅋ)
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맥 또는 리눅스를 주로 사용하다가 윈도우를 사용하게되면, 커맨드라인 입력시에 피를보는 경우가 종종있다.
예를 들자면 cd로 pwd경로를 바꾼다음 ls로 파일명을 보려고 한다거나, 나도모르게 grep을 입력하고 있거나 sed를 쓰려는 경우들이다.
이런 문제를 해결하기 위해서인지, "GNU utilities for Win32"라는 프로젝트가 있다.
말 그대로 GNU utility들을 native 바이너리로 포팅해서 cygwin등의 에뮬레이트 레이어 없이 작동시키려는 프로젝트이다.
지원 명령어들은 너무 많아서 일일히 열거할 수 없지만, 어지간한것은 다 있다.(물론 ssh는 없었지만, 이것은 putty로 해결중이다.)
다운로드는 아래 페이지에서 가능하고, windows 환경변수중 PATH에 추가하면 사용 가능하다.
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2012/12/22 - [컴퓨터/졸업과제] - [졸업과제]과제를 위한 가이드라인 세우기
자 가이드라인에 따르면 이번엔
2. Linux 응용프로그램작성
을 할 차례이다.
2.1 응용프로그램작성
일단 이게 되면 나머지는 똑같은 것을 반복한다.
흔한 소켓프로그램 작성법을 따라서,
#include <sys/socket.h>
#include <sys/stat.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
이놈들을 include한다.
그다음
int serv_sock;
int clnt_sock;
struct sockaddr_in serv_addr;
struct sockaddr_in clnt_addr;
int sockOpt;
요 변수들을 만든다.
각각 서버소켓(listen용) 클라이언트소켓(통신용), 서버주소(자신의 주소), 클라이언트 주소(접속한 상대의 주소)를 저장하는 변수들이고,
sockOpt 이녀석은 한 포트로 여려개의 bind를 하기 위한 옵션을 주기위해 필요하다.
serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM,0);
if(serv_sock == -1)
error_handling("socket() error");
이걸로 서버 소켓을 만든다. 소켓은 IPv4, 스트림소켓이다.(인터넷을 사용하고, 서버-클라이언트가 항상 연결되는 소켓)
memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_addr.sin_port = htons(atoi(default_PT));
sockOpt = 1;
setsockopt(serv_sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &sockOpt, sizeof(sockOpt));
if(bind(serv_sock,(struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr)) == -1)
{
error_handling("bind() error");
}
if(listen(serv_sock,5) == -1)
{
error_handling("listen() error");
}
일단 서버의 주소를 넣을 구조체를 비운다음에, 주소체계를 IPv4인터넷 프로토콜 방식으로 하자.
주소는 INADDR_ANY로 하여, 모든 주소에서 접속을 받기로 하고, port는 미리 지정된 포트를 사용한다.
REUSEADDR옵션을 켜서 이 포트를 다시 사용할 수 있도록 하여, bind에서 엄한 에러가 안나도록 하였다.
bind를 하고, listen을 하여, 클라이언트의 접속을 기다린다.
접속이 되면
addr_size=sizeof(clnt_addr);
clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr,&addr_size);
if(clnt_sock == -1)
{
exit(0);
}
이렇게, 접속을 수락하고,
if((str_len=recv(clnt_sock, message, BUFSIZE, 0))>0)
{
int i;
message[str_len]=0;
if(message[0]!=0)
{
long long t = atoll(message);
char buf[MAX] = {0,};
long long k = 1;
long long i;
for(i=1; i<=t; i++) k*=i;
lltoa(k, buf);
printf("write : %s\n", buf);
if(write(clnt_sock, buf, sizeof(buf)) <= 0)
{
perror("write error : ");
exit(1);
}
else
{
printf("suc write : %s\n", buf);
}
}
}
puts("connect end");
close(clnt_sock);
클라이언트 소켓에서 recv로 수신한 메세지를 message변수에 저장하고 그 길이를 str_len에 저장한다.
메세지가 수신되었다면 그 문자열을 숫자로 변환하고, 그 숫자의 factorial을 구한다.
그후, 문자열로 재변환 한 뒤에, write를 하여 클라이언트에게 전송한다.
2.2 서버프로그램작성
위 프로그램을 기반으로 하여, listen이 된 경우 fork를 하여, 부모 프로세스는 다시 listen으로 돌아가고, 자식프로세스는 accept를 하여
위와 유사한 작업을 한다.
2.3 서버프로그램과 응용프로그램 연동
서버의 자식프로세스에서, ssh를 이용하여 응용프로그램을 실행한다. 그후 서버에서 응용프로그램의 포트로 소켓을 열어 접속을 한다.
그다음 서버에게 온 입력값을 응용프로그램에 투척하고, 응용프로그램이 처리한뒤 전달된 결과값을 다시 클라이언트에게 던져준다.
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2012/12/22 - [컴퓨터/졸업과제] - [졸업과제]과제를 위한 가이드라인 세우기
에서 쓴 것과 같이
1. 안드로이드 어플리케이션 개발.
1.1 안드로이드 SDK설치
1.2 안드로이드 개발도구 설정
1.3 안드로이드 소켓프로그램 작성.
2. Linux 응용프로그램작성
2.1 응용프로그램작성
2.2 서버프로그램작성
2.3 서버프로그램과 응용프로그램 연동
2.4 안드로이드 어플리케이션으로 서버에 접속하여 응용프로그램 원격 실행
순으로 해야한다.
1.1 안드로이드 SDK설치.
http://developer.android.com/sdk/index.html << 여기에 접속하면 알아서 적당한 OS버전에 맞는 SDK와 eclipse를 수정한 IDE를 제공한다(일단은 윈도우에서만 확인)
adt-bundle-(플렛폼명).zip 파일을 받아서 압축을 풀면 1단계는 끝.
폴더 안에서 SDK Manager를 실행한뒤 원하는 안드로이드 버전의 SDK를 다운받으면 된다.
난 일단 전부 받기로,,,
1.2 안드로이드 개발도구 설정.
일단은 안드로이드 폰(HTC의 디자이어HD)을 커스텀 롬으로 사용하고 있었는데, 이놈이 왠지 개발자모드가 안먹는것 같다.
일단, 루팅을 해제하고, KT의 기본 펌웨어로 돌아가기로 한다.
사용 안드로이드 버전은 2.3.5(진저브레드, google API level10)이다.
적당히 개발자 설정 한뒤에 컴터에 꼽으면 자동으로 인식한다.
1.3 안드로이드 소켓프로그램 작성.
안드로이드 소켓프로그램은 생각보다 간단하다.
Socket 타입변수를 만들어
Socket socket = new Socket ( ip, port ); //(ip는 String, port는 int)
명령을 하면 소켓이 열리고,
private BufferedReader networkReader;
private BufferedWriter networkWriter;
networkWriter = new BufferedWriter ( new OutputStreamWriter ( socket.getOutputStream ( ) ) );
networkReader = new BufferedReader ( new InputStreamReader ( socket.getInputStream ( ) ) );
PrintWriter out = new PrintWriter ( networkWriter, true );
콤보를 먹여주면
//send
out.println( String );
//recv
line = networkReader.readLine ( );
가 구현이 된다.
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졸업과제를 위해 안드로이드 모바일 클라우드를 구현하기로 하였다.
1~2주차 과제는 안드로이드 앱에서 명령을 내려 서버에서 특정 프로그램을 실행, 다시 안드로이드 앱으로 결과를 전송하는것이다.
이를 위해 우선 해야될것이
1. 안드로이드 어플리케이션 개발.
1.1 안드로이드 SDK설치
2012/12/23 - [컴퓨터/졸업과제] - [안드로이드 프로그램]1일차. SDK설치와 개발도구 설정
1.2 안드로이드 개발도구 설정1.3 안드로이드 소켓프로그램 작성.
2. Linux 응용프로그램작성
2.1 응용프로그램작성
2.2 서버프로그램작성
2013/01/05 - [컴퓨터/졸업과제] - [서버 프로그램]1주차. 서버쪽 소켓프로그램 만들기.
2.3 서버프로그램과 응용프로그램 연동2.4 안드로이드 어플리케이션으로 서버에 접속하여 응용프로그램 원격 실행
일단 2주일 안에 이것들을 전부 해야한다...ㅠㅠ
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지난번 학고도 있고 해서 다시 공부를 열심히 해보려고 합니다.
공부를 하며 정리 되는대로 올리도록 하겠습니다.
심!기!일!전!
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어제 맥북이 도착해서 포스팅을 하려고 했는데, 이래저래 시간이 안나서 놀다가 잊어먹었다가 오늘 포스팅 한다.
우선 박스포장. 도착하자마자 사진은 찍었는데 내 iPhone 3Gs로 찍었더니 화질이 ㅎㄷㄷ 그래서 도착하자마자의 박스는 빼고 나머지를 동생의 iPhone 4로 찍었다.
개인정보는 모자이크
포장은 넉넉하게 잘 되있습니다.
저거 굉장히 두툼합니다.
파인더 아이콘에 있는 맥 아저씨.
상자 가득 딱 맞게 들어있는 맥북. 처음에 딱봤을땐 아이패드 등짝이랑 닮았다고 생각했음.
이것은 구성품들. 검은 상자, 아답터, 긴 플러그, 짧은플러그. 근데 긴 플러그는 접지가 안되는 놈이라 접지가 되는 예전 플러그를 사용하기로 함.
검은 상자안의 내용물. "안녕하세요" 라고 씌여있는것은 사용설명서. 흰둥이 맥북보다 상당히 두꺼워진듯한 느낌,,, 맥북프로라고 적힌것은 우리나라 제품설명서 맨 앞의 사용상 주의사항이랑 맨 뒤에있는 스펙들 적어놓은것 같은 느낌. 사과스티커랑 무선 기기 인증 안내? 그리고 시커먼것은 액정 닦개
요로코롬 생겼다. 꺼내보면 편지봉투모양으로 접혀있고, 사과는 하단의 중앙에 위치한다.
드디어 맥북 바닥에 있던 봉인을 뜯을시간.
(레~리즈!)
이건 맥북 왼쪽의 포트들. 마그세이프2(왜 바꿨지?), 썬더볼트x2, USB3.0, 이어폰 단자.
썬더볼트라는것은 PCI슬롯을 케이블로 밖으로 꺼내는듯한 규격이란다.(나도 잘 몰른다. 무지 빠르다는것 밖에는) 그래서 랜카드를 꽂을수도 있고, 외장하드도 상당히 빠른 속도로 연결 가능하단다. 또한 미니 디스플레이 포트랑 호환되서 예전에 샀던 모니터케이블을 걍 쓸수 있을것 같다.
오른쪽 단자들. SD카드 슬롯, HDMI포트, USB3.0
모니터 케이블을 미니 디스플레이포트 to HDMI 젠더에 물려서 썼는데 HDMI지원이라니!!!
이제 부팅영상.목소리는 무시하세요
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맥북 레티나를 질렀습니다 ㅋㅋㅋㅋ
근데 흰둥이가 운명하신건 안자랑,,,
사실 흰둥이 맥북이 사우스 브릿지가 나가서 USB포트가 작동을 안하고, 충전도 되다 말다 했었는데,,
얼마전에 방전이 되서 충전기에 꽂으니, 충전이 안되는 사태 발생,,,
이래 저래 만져봤는데도 안되서 ㅠㅠ 하고 있었더니 부모님께서, 노트북이 필요한거면 사야지 징징대지 말고 라고 하셔서 냉큼 지름.
다행이 학교 할인이 먹혀서 기본적인 학생할인보다도 싸게 장만. 근데 그 싼가격만큼 램을 추가했으니 그게 그건가? ㅋㅋ
램 16기가에 쿼드코어 아이비 브릿지 i7, 256GB SSD.
이정도면 레알 5년은 쓸기세,,
하긴 흰둥이도 내가 삽질만 안했으면 내년까지 쓸수 있었는데,,,ㅠㅠ
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고대 하던 비타를 질렀습니다. 우와~
일단 개봉을를 해봅시다.
멘토 갔다와서 친구만나러 나가기 전에 패드로 급하게 찍은 사진이라 저금 흔들릴 순 있지만 일단 봅시다.
요것이 택배박스를 열은 모습
상자 두께는 얇습니다
봉인 해제 ㅋ
이것들이 내용물
심플하다면 심플하게 포장되어있습니다.
근데 저 와이파이 위치정보 안내장은 두장이 들어있지??
위쪽전원버튼과 비타 칩 넣는곳
옆에는 뭔지 모르겠고 메모리 삽입은 아래에,,,
피습과 비교
피습보나 약간 커졌습니다.
액정은 꽤 커졌는데 덕분에 버튼이 약간 작아진것 같습니다. 랄까 일단 버튼은 작어!!!
아직 메모리를 받지 못한 관계로 사용기는 다음에,,,
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서울에 놀러갔다왔습니다.
우선 용산에 들러 노트북을 픽업하고, 압구정에서 크리스 님을 만나 앞으로 할일을 받아왔습니다.
일단 간략한 아이디어만 받고, 자세한건 목요일에 다른 개발자님과 디자이너님과 함께 상의하기로 했어요.
구현하려는 기능들은 대부분 XE에 있어 갖다가 레이아웃 수정을 좀 하면 쓸 수 있을것 같네요.
여튼 전철로 5시간이 넘는 여행이었습니다.
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오늘 집에 오늘길에 맥북을 입원시켰습니다.
일단 용산에 들고가긴했는데, 전원은 들어오는걸 보니, USB문제만 남은듯 합니다.
일단 16만원정도 나올거라고 하는데, 내일이 지나 검사 하고 확실히 알려준다고 합니다.
잘 되야 할텐데,,,,
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노트북이 부활했습니다!
이제 집에 가려고 콘센트 정리를 하던중 옆에 남은 곳에 더사 맥북을 꽃았더니 주황불이 쫙~ 맥북아 부왕~
여튼 수리는 미뤄도 될지도,,,
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서버를 갈아엎었다.
덕분에 홈페이지는 날아갔지만, 메일서버를 신설해서
이메일 주소를 내 고유 도메인으로 갖게 되었으니 이제 앱개발만 하면 된다.
dcmichael(at)dcmichael(dot)net
으로 만들었는데, 너무 긴 느낌이,,,
게다가 맥북이 죽어서 앱개발은 당분간 보류,,,ㅠㅠ
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잘 키우던 맥북이 드디어 사망했습니다.
약 3년 가까이 쓰던 2010형 맥북인데, USB를 태워먹어서 Magic마우스로 버티고 있었는데,
엊그제 학교에 일이있어 내려오는동안 잘 쓰고, 친구방에서 어댑터를 꽂았는데, 불이 안들어옴,,,
보니까 서킷이 한군데 나간듯,,,
내일 올라가는길에 용산에 들러 고쳐야 겠다...
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옛날에 동아리 클럽에 썼던 글입니다.
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옛날에 동아리 클럽에 썼던 글입니다.
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1. 정보모음에 소홀히 하지 말고 설명서를 읽음에 게을리 하지 말지어다.
오늘 필요 없는 정보는 내일 필요하리라. 가장 가치 있고도 저렴한 지식은 책 속에 있느니라. 서점과 동료의 책꽂이에 무엇이 꽂혀 있는지 때때로 살피어라. 무심코 흘렸던 종이 한 장이 너의 근심을 풀어 주었으리라. 설명서는 충분히, 꼼꼼히 읽을지어다. 모든 의문은 설명서를 안 보는데서 생기니라. 그렇더라도 모두 다 읽을 필요는 없느니라. 많은 정보가 능사는 아니니라. 정보의 가치를 찾는 법부터 배우라. 세상엔 너무나 많은 자료와 정보가 넘쳐난다.
알알이 모두 끌어 모을 생각을 하기 보단 정보를 하나로 꿰는 법부터 먼저 배우는것이 너의 근심에서 쉽게 벋어나게 하는 방법이 되리라. 일을 시작하기전에 필요한 정보를 꼼꼼히 먼저 챙기는 법부터 배워라. 너희는 먼저 개발 의뢰서를 꼼꼼히 읽을지어다. 만약 개발 의뢰서가 없다면 발주자에게 요구할 지어다. 개발 의뢰서 없는 프로그램은 존재하지 않으니라.
2. 너의 PC가 안전하다고 믿지 말지어다.
5분 후에 정전이 되고 내일 너의 하드가 맛이 가리라. 그러니 너의 소중한 소스코드는 정기적으로 여러 군데에 단계별로 백업해 두어라. PC는 평상시엔 안전하다. 그런 실수를 저지르는것은 네자신이거나 아니면 외부적인 요인에 기인한다. 항상 백업을 철저히 해두며 백업에 백업까지도 챙겨두라. 그리고 백업을 했다면 리스트를 작성하라. 쓸데없는 백업은 백해 무익하나니 리스트를 항상 유지할 지어다. 너희는 노트를 옆에 끼고 살 지어다. 노트는 너의 생명이며, 너희가 기억하지 못하는 모든것을 상기시켜 줄지어다.
3. 변하는 수를 다룰 때에는 늘 조심할지어다.
정수가 절대로 그 한계를 넘지 않으리라 가정하는 것은 어리석음이라. 127 ,-128 ,255 ,32767 ,-32768 ,65535, 이 숫자들을 너의 골수에 새기어라. 0.0은 0이 아니니 실수는 원래부터 결코 정밀하지 않느니라. 부호 없는 것과 있는 것을 어울리거나 정수끼리 나눌 때에는 늘 조심하여라. 변수는 프로그램의 근원, 프로그램을 작성할때 가장 유의 할것이 바로 변수의 이름 짓기니라. 이름보고도 성격을 알 수 있게 해두라. 그러나 변수는 성질이 더러우니 변수에 성격을 부여할때는 조심스럽게 할지어다. 너희는 코딩하기 이전에 계획을 할 지어다. 이는 프로그래머가 코더가 아닌 것이니라.
4. 무슨 일을 반복시킬 때에는 처음과 끝에 유의할지어다.
너의 컴퓨터는 1보다는 0을 좋아 하니라. 배열의 첨자가 그 범위를 넘지 않을지 손 댈 때마다 따져 보아라. 수식에 1을 더하거나 뺄 때에는 늘 긴장하라. 너의 프로그램은 단지 한 번 덜해서 틀리고 한 번 더해서 다운되느니라. 프로그램을 작성할땐 계산, 판단, 비교를 그 모든걸 컴에게 되도록 맡기지말라. 네손으로 미리 계산하고 그 결과를 사용하는 방법이 최선이니라. 컴퓨터는 의지가 없나니 네가 잘못하든 잘하든 아무런 상관이 없느라. 너희는 머리가 악세사리가 아님을 기억하고 항상 생각하고 항상 노트에 적을 지어다.
5. 항상 모든 경우의 수를 고려하고 섣불리 생략하지 말지어다.
절대로 일어 나지 않을 일은 반드시 일어나고, 가장 드물게 일어날 일이 가장 너를 괴롭히리라. 그러하니 언제나 논리에 구멍이 없는지 꼼꼼히 따져 보고, if를 쓸때에는 else 부터 생각하라. 논리적인 오류는 성급함에서 생기나니 처음엔 항상 원리와 원칙을 지키라. 생각은 네가 하라 그리고 그 결과를 컴에게 시켜라. IF를 쓰기전에 규칙을 세우라. 먼저 IF의 결과에대한 규칙부터 세우고 따져라. 그리고 논리적인 계산을 IF문장안에서 하지 말라. 하나의 IF문장속에 수많은 논리연산은 버그의 원인이니라. 어느 정도의 프로그램에 대한 윤곽이 잡히면 프로토 타입을 만들지어다. 프로토타입은 프로그램에 대한 시뮬레이션이며 발주자의 요구를 빨리 수용 하는 방법이니라.
6. 함수 안에서 매개 변수값은 결코 믿지 말지어다.
지금 그 매개 변수가 결코 가질 수 없다는 값을 내일부터는 가지리라. 그러하니 매개 변수 값이 올바름을 항상 검사할지어다. 그렇더라도 처리 속도가 문제가 되는 경우는 예외이니라. 함수도 하나의 독립적인 프로그램이란것을 잊지말며, 네가 프로그램을 작성할땐 모든 함수가 돼도록이면 독립적으로 돌아가도록 할지어다. 함수의 매계변수는 항상 그옆에 작은 컴맨트와 초기화를 잊지말라. 처음부터 속도문제를 생각하지 말라. 모든 루틴을 최적화 할순 없다. 전체 프로그램중에 단 20%가 전체 실행시간에 80%를 점유한다. 프로토 타입에대한 발주자의 의견을 꼼꼼히 들을 지어다. 이는 발주자에 대한 신뢰도의 척도니라.
7. 오류를 알려 주는 기능은 있는 대로 모두 활용할지어다.
컴파일러의 경고는 모두 켜두어라. 경고는 곧 오류이니라. 오류를 알리는 함수의 결과를 확인하지 않는 우를 범하지 말지어다. 모든 파일 입출력과 모든 메모리 할당은 조만간 실패할 것이라. 컴파일러가 모든 경고기능을 동원해도 알려주지 않는 것은 많다. 중요한 건 오류가 생기기전에 규칙을 지켰는지 생각하라. 파일의 입출력과 메모리의 항당은 항상 쌍으로 생각해서 열었다면 닫아주고 할당받았다면 돌려주라. 프로그램의 매인턴앤스를 게을리하지 말지어다. 이는 프로그램 만드는 일 보다 중요한 일이니라.
8. 한 번의 수정과 재컴파일만으로 연관된 모든 것이 저절로, 강제로 바뀌도록 할지어다.
어떠한 것을 수정했을 때에 연관된 것이 따라서 변하지 않는다면 그것이 곧 벌레이니라. 컴파일러로 하여금 매개 변수 리스트를 완전하게 검사하도록 하고 언젠가 손대야 하거나 따라서 변해야 하는 수치는 전부 매크로로 치환하며, 형 정의를 적극 활용하여라. 이미 완벽한 루틴을 손대지 말라. 프로그램이 무너지는 가장 첫번째이유는 도미노 현상 때문이나니 한번의 수정과 재컴파일로 쓸데없는것을 손대게 하지 말라. 컴파일러가 매개변수 리스트를 챙기지 말게 하라. 프로그램에 들어가기 전엔 미리 함수명과 매개변수 리스트를 만들어라. 너희는 프로그램의 도큐멘트를 만드는일에 게으르지말지어다. 이는 사용자가 너의 프로그램에 대해서는 바보이기 때문이니라.
9. 사용자가 알아서 잘 써 주리라고 희망하지 말지어다.
너의 프로그램은 항상 바보만이 쓰느니라. 사용 설명서를 쓸 때에는 결코 빠뜨리지 말아라. 빠뜨린 만큼 사용자는 너를 괴롭힐 것이니라. 사용자는 나쁜놈이다. 쓸데없는짓을 잘한다. 무식하다. 인간성도 더럽다. 대부분이 바보며 가끔 똑똑한 사람도 있는데 그 놈은 더 하다.모든것을 설명하지 말며 온갇기능을 가진 하나의 프로그램을 작성하려 들지 말라. 많은 기능이 필요한 프로그램은 나누어서 작게 따로 만들어주라. 너희는 공부하는데 게으르지 말지어다. 자고나면 새로운 하드웨어와 새로운 소프트 웨어가 나오기 때문이니라.
10. 매사에 겸손하고 항상 남을 생각할지어다.
가장 완벽한 프로그램일수록 가장 완벽하게 숨은 벌레가 있느니라. 네가 이 세상 최고의 프로그래머라고 떠들며 자만할 때, 옆집 곳간에서는 훨씬 더 뛰어난 것을 묵묵히 만들고 있느니라. 아무렴 프로그래밍은 혼자 잘나서 할 게 아니니, 너로 인해 다른 사람들도 더불어 잘 되면 그 얼마나 좋은 것이냐. 프로그래머는 논리적으로 생각하여야 하지만 프로그램은 비논리적으로 작성하라. 프로그래머가 경지에 들면 누가 누가 잘하는지 알수가 없는 법, 또한 프로그래머로서의 '무지'에 대해서 잊지마라. 프로그래머의 '무지'는 생략하고, 선택하고, 단순화시키고, 명백하게하는 것이니라. 항상 새로운 아이디어와 새로운 생각으로 무장하라. 그리고 나누라 나누는곳에 기쁨있나니 너희는 모든 프로그램에 대해서 위의 프로시줘를 따를 지니라.
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옛날에 동아리 클럽에 썼던 글입니다.
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Error code Stop 0x00000050
시스템 디바이스 사이의 소프트웨어적 충돌을 의미하는 에러
win32k.sys파일은 시스템 장치드라이버를 제어하는 파일
윈도우즈를 설치하는 과정에서 장치 설치하는 도중에 발생한 소프트웨어적인 충돌
Cmos와 램/VGA/HDD등의 하드웨어 장치를 의심해볼것.
Error code Stop 0x0000000A or IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
ː내 용
1. 프로세서 및 메모리관리나 데이터 입출력 하드웨어제어 등의 IRQL(interrupt request level)인터럽트 요청 레벨이 너무높을때 발생하는 오류이다.
2. 메모리로 접근을위한 커널모드가 퍼미션을 가지지 못할 때 생기는 오류이다.
3. 일반적으로 이 메시지는 하드웨어나 소프트웨어 호환성 문제 때문에 생긴다.
ː문제해결 방법
- 드라이버나 펌웨어를 설치하는데 실패할 때 발생한다. 문제를 해결하기 위해 실패한 드라이버를 삭제하거나 드라이버 롤백기능을 사용한다.
- 윈도우 XP를 업그레이드하는 동안 이오류가 나타나면 호환성부족 드라이버나 바이러스를 체크 해본다.
Error code Stop 0x0000001E or KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED
ː내 용
1. 커널 오류중 하나이며 0×A오류와 거의 같다.
2. 메모리 부족 때문에 발생하는 오류이다.
ː문제해결 방법
- 잘못된 드라이버를 설치하거나 메모리와 IRQ충돌시 이런 문제가 나타난다.
- 바이러스 백신이나 멀티미디어 응용프로그램 백업 프로그램등과 같이 필터프로그램을 사용하는 소프트웨어를 업데이트한다.
- 원격 제어프로그램의 win32k.sys 파일이 손상되었을 경우나 다른회사의 원격제어 프로그램을 설치할 경우에 발생될 수 있다.
- 안전모드로 접근을 못하는 경우 Recovery Console을 이용하여 문제를 해결한다.
- 시스템 펌웨어의 호환성부족으로 발생할수 있으며 바이오스 업그레이드로 문제를 해결해 본다.
- 디스크 공간이 부족할 때 발생되는 오류중하나이며 chkdsk.exe autochk.exe의해 발생되는 인터넷케쉬파일이나 temporary files(*.tmp files) 응용프로그램 백업파일을 삭제해 준다.
Error code Stop 0x00000024 or NTFS_FILE_SYSTEM
ː내 용
1. 이 오류메시지는 NTFS파일 시스템 드라이버들을 쓰거나 읽는데 필요한 드라이버파일인 ntfs.sys 가 깨지거나 삭제되었을 경우 발생한다.
ː문제해결 방법
- SCSI나 ATA 하드웨어드라이버의 부조화로 발생하는 에러이다.
스커지인 경우 termination문제 케이블을 체크한다.
- event viewer에서 시스템 로그 안에 SCSI나 FASTFAT 과 관련된 에러사항을 체크한다.
- 시스템 제조회사에서 제공하는 하드웨어 진단프로그램과 진단 소프트웨어로 테스트해본다.
Error code Stop 0x0000002E or DATA_BUS_ERROR
ː내 용
1. 시스템 페러티 에러나 메모리모듈 Level2 cache 나 비디오메모리 손상으로 발생되는 에러이다.
2. 바이러스로 인해 발생할수있다.
ː문제해결 방법
- 드라이버를 잘못설치한 경우 발생할 수 있다. 파일이름을 보여주면 제거하거나 롤백 기능을 사용하여 문제를 해결한다.
- 램의 물리적인 손상일 경우가 많으므로 데이터가 주소에 제대로 접근 못하는경우가 많다. 이럴경우는 램을 교체해본다.
- 크랙된 응용프로그램을 설치한 경우에 발생할 수 있다.
Error code Stop 0x0000003F or NO_MORE_SYSTEM_PTES
ː내 용
1. 이 에러는 여러 가지 원인에 의해 발생될수 있다.
주로 PTEs(page table entries)-시스템의 입출력수행의 과도현상 PTEs(메모리공간에대한정보)가 부족하거나 파손되는경우에 발생할수 있는 에러이다.
2. 잘못된 드라이버 설치시 발생할수 있다.
ː문제해결 방법
- 응용프로그램들이 요구하거나 이용할 수 있는 충분한 크기의 메모리 블록이 부족한경우에 발생하는 에러이다.
- 응용프로그램의 드라이버를 업데이트해본다.
- 윈도우 xp 는 PTEs의 수를 늘리기위해 registry entry,system pages를 제공한다.
Error code Stop 0x00000050 or PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA
ː내 용
1. 요청된 데이터가 메모리에 상주되어 있지 않을때 발생하는 에러이다.
2. 호환이 잘 안되는 소프트웨어 설치시(원격 엑세스, 바이러스 백신)들이 에러를 일으키는 원인이 된다.
3. 결함이있는 메모리(메인 메모리,L2케시 메모리,video RAM)
ː문제해결 방법
- 잘못된 드라이버 설치시 에러를 발생시킬수 있다. 드라이버를 삭제하고 업데이트된 드라이버를 재설치 한다.
- 만약 제조회사에서 드라이버를 찾지못한다면 비슷한 종류의 드라이버로 교체한다.
Error code Stop 0x00000077 or KERNEL_STACK_INPAGE_ERROR
ː내 용
1. 이 에러는 페이징 (가상 메모리)파일로부터 요구된 커널 데이터의 페이지가 메모리에서 읽거들이거나 발견되지 않았을때 생기는 오류이다.
2. 디스크 데이터 충돌이나 바이러스 감염에 의해서도 생기는 오류이다.
ː상태 코드
- 0xC000009A, or STATUS_INSUFFICIENT_RESOURCES 리소스부족을 가르킨다.
- 0xC000009C, or STATUS_DEVICE_DATA_ERROR,하드디스크의 베드블럭,섹터로 요청된 데이터를 찾지 못할때
- 0xC000009D, or STATUS_DEVICE_NOT_CONNECTED, 결함있는 파워케이블, 스카시 터미네이션 ,하드디스크 컨트롤러
- 0xC000016A, or STATUS_DISK_OPERATION_FAILED, 결함있는 하드디스크의 베드섹터
- 0xC0000185, or STATUS_IO_DEVICE_ERROR, 결함있는 파워케이블 ,스카시 터미네이션 ,하드디스크 컨트롤러 두가지 디바이스장치가 동일한 시스템 리소스를 사용해서 생기는 오류
Error code Stop 0x00000079 or MISMATCHED_HAL
ː내 용
1. 하 드웨어추상화계층(Hardware Abstraction Layer)-입출력 인터페이스, 인터럽트 제어, 다중 프로세서 통신을 구현하 는 데 필요한 하드웨어 종속적인 세부 사항을 처리하는 루틴과 커널타입이 맞지 않아 생기는 오류이다.
2. 주로 ACPI 펌웨어 설정이 변경되었을때 자주일어나는 오류이다.
parameter 1 parameter 2 parameter 3 Description
0×00000001 Release level of Ntoskrnl.exe Release level of Hal.dll PRCB release
level mismatch
0×00000002 Build type of Ntoskrnl.exe Build type of Hal.dll Build type mismatch
3. 이 에러는 주로 Ntoskrnl.exe 나 Hal.dll 파일이 손상되었을 경우에 일어난다.
ː문제해결 방법
- 리커버리 콘솔에서 두 파일을 복구시켜준다.
- ACPI 기능을 disable 시켜준후 IRQ를 재설정해준다.
Error code Stop 0x0000007B or INACCESSIBLE_BOOT_DEVICE
ː내 용
1. 부팅하면서 시스템 파티션을 엑세스하지 못할 때
2. 잘못된 디바이스드라이버가 설치되거나 업그레이드 될 때
3. 바이러스 감염에 의해서 발생될 수 있다.
ː문제해결 방법
- 입출력시스템이나 컨트롤러나 드라이버 장치가 잘못잡혀있을때나타나는 오류
- 파일시스템이 부트 디바이스의 데이터를 인식하지 못했을 때
- 새로운 디스크를 추가하거나 파티션설정을 다시할경우나 새로운 디스크 컨트롤러를 업그레이드할 때 boot.ini 부트메니져정보가 변경될 경우 생긴다.
이럴 경우 boot.ini 파일을 편집하거나 부트 메니져 파라미터를 조절한다.
- 주기적으로 드라이버와 펌웨어를 업데이트 해야 합니다.
Error code Stop 0x0000007F or UNEXPECTED_KERNEL_MODE_TRAP
ː내 용
1. 일반적으로 운영체제상의 커널모드(프로그램실행에 필요한 메모리관리,프로세서관리 데이터 입출력, 하드웨어제어를 수행)하는데 발생하는 에러이다.
2. 과다한 CPU 오버크럭킹으로 인한 열발생 때문에 오류가 발생한다.
ː문제해결 방법 - 모든 클럭과 버스 스피드설정을 처음 설정값으로 변경시켜준다.
- 크랙된 프로 그램을 쓰는 경우 발생할수 있다.
- 호환성이 부족한 응용프로그램을 인스톨할 경우 발생하는에러이다.
- 업데이트를 통하여 해결하거나 패치를 통하여 해결한다.
Error code Stop 0x0000009F or DRIVER_POWER_STATE_FAILURE
ː내 용
이 에러는 갑작스런 전력변동에 의해 발생하는 에러이다.
ː문제해결 방법
- shutting down stanby mode hibernate 모드설정을 체크한다.
Error code Stop 0x000000D1 or DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
ː내 용
ː문제해결 방법
- 커널 인터럽트 요청레벨(IRQL)이 너무 높을때-메모리관리나 데이터입출력 및 하드웨어를 제어하는 신호값이 너무 높거나 운영체제가 메모리를 인식할수있는공간을 접근할수 없을때 나타나는 오류이다.
Error code Stop 0x000000D8 or DRIVER_USED_EXCESSIVE_PTES
ː내 용
ː문제해결 방법
- 주로 PTEs(page table entries)-시스템의 입출력수행의 과도현상 PTEs(메모리공간에대한정보)가 부족하거나 파손되는경우에 발생할수 있는 에러이다.
- 응용프로그램들이 요구하거나 이용할 수 있는 충분한 크기의 메모리 블록이 부족한경우에 발생하는 에러이다.
- 응용프로그램의 드라이버를 업데이트해본다.
- 윈도우 xp 는 PTEs의 수를 늘리기위해 registry entry,system pages를 제공한다.
PTEs를 늘리기 위한 방법
실행-열기-regedit
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management에서
pagefoolsize의 값:0
systempages의 값 128M 메모리값 :40000
256M 메모리값 :110000 으로 변경
Error code Stop 0x000000EA or THREAD_STUCK_IN_DEVICE_DRIVER
ː내 용
일반적으로 주로 비디오 어댑터가 문제를 발생할 때 나타나는 오류이다.
ː문제해결 방법
- 특히 드라이버를 (비디오 드라이버)를 새로 설치한후에 나타나는 현상으로 드라이버가 잘못잡히거나 못잡을때 나타나는 에러이다.
- 최신 드라이버로 업데이트 한다.
Error code Stop 0x000000F2 or HARDWARE_INTERRUPT_STORM
ː내 용
인터럽트 충돌에 의해 발생하는 메시지이다.
ː문제해결 방법
- 같은 IRQ를 쓰는 장치를 지우고 장치를 다시 잡는다.
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옛날에 동아리 클럽에 썼던 글입니다.
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dll파일이 필요하다고 뜨면 여기에 쳐보세요. 거의 다 나옴,,, 받아서 압축풀고 readme 는 상콤히 지워주고 system32에 넣으면 됨. 주요 클래스 class CURL { private: // The default browser CString m_strBrowser; public: void Open(LPCTSTR lpszURL, bool bNewWindow = true) { if (bNewWindow) ::ShellExecute(NULL, NULL, GetBrowser(), lpszURL, NULL, SW_SHOWNORMAL); else ::ShellExecute(NULL, NULL, lpszURL, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); } LPCTSTR GetBrowser(void) { // Do we have the default browser yet? if (m_strBrowser.IsEmpty()) { // Get the default browser from HKCR\http\shell\open\command HKEY hKey = NULL; // Open the registry if (::RegOpenKeyEx(HKEY_CLASSES_ROOT, _T("http\\shell\\open\\command"), 0, KEY_READ, &hKey) == ERROR_SUCCESS) { // Data size DWORD cbData = 0; // Get the default value if (::RegQueryValueEx(hKey, NULL, NULL, NULL, NULL, &cbData) == ERROR_SUCCESS && cbData > 0) { // Allocate a suitable buffer TCHAR* psz = new TCHAR [cbData]; // Success? if (psz != NULL) { if (::RegQueryValueEx(hKey, NULL, NULL, NULL, (LPBYTE)psz, &cbData) == ERROR_SUCCESS) { // Success! m_strBrowser = psz; } delete [] psz; } } ::RegCloseKey(hKey); } // Do we have the browser? if (m_strBrowser.GetLength() > 0) { // Strip the full path from the string int nStart = m_strBrowser.Find('"'); int nEnd = m_strBrowser.ReverseFind('"'); // Do we have either quote? // If so, then the path contains spaces if (nStart >= 0 && nEnd >= 0) { // Are they the same? if (nStart != nEnd) { // Get the full path m_strBrowser = m_strBrowser.Mid(nStart + 1, nEnd - nStart - 1); } } else { // We may have a pathname with spaces but // no quotes (Netscape), e.g.: // C:\PROGRAM FILES\NETSCAPE\COMMUNICATOR\PROGRAM\NETSCAPE.EXE -h "%1" // Look for the last backslash int nIndex = m_strBrowser.ReverseFind('\\'); // Success? if (nIndex > 0) { // Look for the next space after the final // backslash int nSpace = m_strBrowser.Find(' ', nIndex); // Do we have a space? if (nSpace > 0) m_strBrowser = m_strBrowser.Left(nSpace); } } } } // Done return m_strBrowser; } };
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http://www.whylinuxisbetter.net/index_kor.php?lang=kor
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각 코드 아래의 view를 누르면 실재 실행된 결과도 나와있음
여기는 소스파일 1개짜리 프로그램을 임시로 작동해볼수 있는사이트,
P.S. perl의 위력을 보시라,, C++로 복잡하게 짠것을 단 3줄,
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옛날에 동아리 클럽에 썼던 글입니다. 어디 블로그에서 긁어다 올렸었는데,,,
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SSD 사용자 분들이 처음 구입후 뭘해야 될지 몰라서 질문들이 믾기에 SSD 관리요령 정리해 보았습니다..
보시고 차근차근 설정해 논뒤 고스트 같은 걸로 백업 해놓으시면 편리할거 같군요..
현재 까지 알려진 SSD 최적 사용을 위한 지침서 가이드 라고 보시면 되겠습니다..
1. Disable prefetch
일반하드디스크라면 이걸 꺼서는 안됩니다. 이걸 꺼서 지렁이 몇마리가 덜 지나간다고 해도 전체적인 성능은 떨어지게 됩니다. 일반하드디스크라면 그냥 놔두는 것이 좋습니다.
그런데 SSD의 경우에는 별 이득이 없습니다. 기능 자체가 프로그램 로딩 속도를 빠르게 해 주는 것인데 그 이득이 SSD의 경우에는 굉장히 작습니다. 반면에 좋지 않은 영향을 끼치는 면은 많습니다. 그 기능을 위해 상당한 양의 writing을 해야 하기 때문입니다.
HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\PrefetchParameters\EnablePrefetcher
(DWORD값)
값 : 0 - 사용안함
1 - Application-Launch Prefetching만 사용
2 - Boot Prefetching만 사용
3 - Both(기본값)
위와 같이 레지스트리 에서 수정해 주시면 됨
2.Last Access Time Stamps
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Contro l\Filesystem
Modify or Make a new DWORD Value
Name = NtfsDisableLastAccessUpdate Type = DWORD Value, change value to 1
파일을 전혀 고치지 않고 읽기만 해도 디스크는 쓰기 작업을 합니다. 그게 좀 의아하실텐데요. 디스크에 기록하는 것은 파일 뿐 아니라 meta data라는 것도 있거든요. 파일에는 여러가지 속성이 있습니다. 읽기 전용이냐 시스템 파일이냐 히든파일이냐 등등의 전통적인 속성도 있고요. 이 파일을 최종적으로 고친 시간은 언제이냐, 최종적으로 읽은 시간은 언제이냐 등등도 있습니다.
이중에서 파일을 최종적으로 고친 시간이 언제이냐는 것은 그래도 꽤 중요한 정보입니다. 반면에 최종적으로 읽은 시간이 언제이냐 하는 정보는 그리 활용도가 높다고는 말할 수 없습니다. 조각모음 프로그램 중에서 자주 읽는 데이터를 디스크의 바깥쪽 트랙에 배치해주는 것들도 있습니다만 SSD에서는 전혀 쓸데없는 기능이지요. 괜히 최종적으로 읽은 시간 기록한다고 버벅거리기만 할 뿐입니다.
일반하드디스크를 사용하는 분들도 이 기능을 끄고 사용하는 분들이 많지요.
이 기능을 끄려면 명령 프럼프트에서
C:\> FSUTIL behavior set disablelastaccess 1
요 명령어 한번만 해 주면 됩니다.
원상회복시키려면
C:\> FSUTIL behavior set disablelastaccess 0
3.Enable disk cache
윈도우 기본 디스크 쓰기 캐시 또는 스토리지 매니저 쓰기캐시 활성
보통 윈도우 기본 디스크쓰기 캐시는 XP 이상이면 설정되어 있으며 레이드 사용자 들은 IMSM 상에서 쓰기캐시 활성화 해주셔야 함.
4. Disable LPMState
인텔 콘트롤러를 사용하는 경우 요즘에는 종전의 절전기능보다 훨씬 정교한 절전기능을 사용할 수 있습니다. 그런데 디스크가 그 기능을 지원하지 않으면 쓸 데 없지요. 쓸데 없을 뿐 아니라 멍청한 디스크는 당황하게 됩니다.
시스템의 디폴트 상태가 이 기능을 사용하지 않도록 되어 있다면 이미 꺼져 있는 것인데요. 사용하도록 되어 있는 상태라면 이 기능을 꺼주시면 됩니다.
디폴트 상태가 어떤 상태이냐 하는 것은 굉장히 복잡합니다. OS가 Windows XP이냐, Vista이냐, Vista라도 SP1 이전이냐 이후냐에 따라 달라지기도 하고요. 시스템이 데스크탑이냐 노트북이냐에 따라 달라지기도 합니다. 같은 인텔 콘트롤러라고 하더라도 ICH7이냐 8이냐 9 이후이냐에 따라 달라지기도 합니다. 여러가지 조합이 있지만 결국은 두가지입니다. 사용하느냐 마느냐.
끄기 위해서는
시작 -> 실행 -> regedit
하여 레지스트리 에디터로 들어가셔서
[HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\iaStor\Parameters]
요것을 찾습니다.(찾아서 그런 항목이 없다면 그냥 된 것입니다. 일부러 만들어 주실 필요 없습니다.)
찾으신 후 값을 바꿔주시는 것이 아니라 key의 이름을 바꿔주시면 됩니다. 오른쪽 마우스 버튼을 누르고 '이름 바꾸기'를 선택하여
Parameters -> Parameters.Bad
와 같이 다른 이름으로 바꿔주시면 됩니다.
원래 그냥 삭제해 버리면 되는 것인데, 혹시나 도로 원상회복하려는 분들이 있을지 모르니 이름을 바꿔주는 것입니다.(인텔에서는 그냥 날려버리라고 했습니다.)
5. Cluster size change to 32-64KB
NTFS 클러스터 사이즈를 32KB 혹은 64KB 로 바꿔주거나 FAT32 로 포멧을 하고 사용한다 다만 64KB 로 바꿔주면 용량 손실이 상당하다.[FAT32 시스템 은 단일파일 4GB 이상 생성하지 못하니 주의]
6.Disable Indexing Service, System restore
윈도우 인덱싱 서비스 와 시스탬복원 기능 OFF 인덱싱 서비스 는 서비스항목 에서 끌수 있다.
7. Disable Paging file and DEP
1) HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\MemoryManagement
2) Add REG_DWORD DisablePagingExecutive 1
3) Boot.ini: /noexecute=AlwaysOff
윈도우 페이징 파일을 사용안함 으로 설정해 주고 위 레지경로에 DWORD 값으로 키를 생성하고 키 값에 DisablePagingExecutive 로 해주고 속성을 1로 해주면 적용 되며
Boot.ini 에 /noexecute=AlwaysOff 구문을 추가해 준다.
8.Use Ramdisk
램디스크를 활용 하거나 다른 디스크에 운영체제 임시파일 과 익스플로어 임시폴더 를 램디스크 또는 다른 디스크에 설정해 준다 [이것은 잦은 쓰기를 에방 함으로써 수명연장 과 동시에 SSD 의 퍼포먼스 저하를 에방해 준다]
9.Disable Defragmentation (Vista only)
디스크 조각모음 사용중지 비스타 의 경우에만 해당되며 비스타 는 기본적으로 조각모음 이 자동으로 수행되도록 되어 있으므로 자동조각모음 기능을 꺼준다..
10.Disable window search, readyboost (Vista only)
비스타 에서만 해당되는 사항이며 레디부스트 와 윈도우써치 기능을 OFF 해준다..
11.SSD 초기화
SSD 초기화 는 트림과 틀려서 SSD 모든 셀들을 초기화 하는 작업이라 수명에 영향을 끼칠수 있으며 보통 트림을 자주 해주는 편으로 하고 1년에 한번이나 6개월에 한번 초기화 하는것이 장기적 으로 볼때 적당 하다. HDDERASE 초기화 를 밥먹듯이 하는것은 지극히 말리고 싶다..
TRIM 기능 설명
TRIM 은 더티상태의 데이터를 기록할때 더티상태의 셀들을 기피하여 클린상태의 셀들만
사용하게 하거나, 필요없는 데이터가 존재하는 더티상태의 셀을 초기화하여 클린상태로
만들어주거나 더티상태의 셀과 클린상태의 셀을 구분하여 클린상태의 셀 영역만 사용하게 하는 SSD 속도 저하 방지 기능이라고 할 수 있다.
HDDERASE 초기화 시기는 TRIM 을 해도 속도가 현격히 안나오거나 할때 아주 가끔 한번씩 해주는걸 권장함..
★ 윈도우7 에서 트림 작동 확인방법 ★
관리자 권한으로 도스 명령창을 실행한 후 다음 명령을 입력한다.
fsutil behavior query DisableDeleteNotify
결과값이 아래와 같이 나오면 SSD Trim이 적용된것이다.
DisableDeleteNotify = 0
적용이 되지 않았다면 아래와 같이 1이 값이 나온다.
DisableDeleteNotify = 1
이때 다음 명령으로 Trim을 활성활 할 수 있다.
fsutil behavior set DisableDeleteNotify 0
PS: 위 레지스트리 설정 왠만한 건 클릭투트윅 이라는 프로그램 상에서 간편하게 설정 가능 합니다..
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