이전에 구상했던 A.I.은 아니지만 심심해서 후루룩 A.I.를 만들었다.
그냥 랜덤찍어서 아무대나 클릭이라 아직은 병맛이다,,,
=====릴리즈노트=====

버전 0
SDL및 게임엔진 구동 확인

버전 0.1
그래픽 함수셋 제작(동그라미, 선, 네모, 하다보면 따로 빼낼생각)
게임엔진의 단순화?(쓰다보니 지저분한 부분은 쳐냈다. 앞으로 더 정리할 생각, + 간단하게 줄이기)
tic-tac-toe 기본 알고리즘(이랄것도 없이 말 놓을수 있나 확인하기, 말 놓기, 승패 확인 노가다등)완성
승리시 마우스커서에 WIN n(n은 플레이어 번호)가 출력
무승부시 마우스커서에 DRAW 출력

버전 0.2
거지같은 A.I. 생성

TODO :
옆에 뭔가 허전함. 내 이름이라도 넣기.
게임엔진을 좀더 단순화 하고, 모듈화해서 쉽게 생성및 사용가능하도록 변경.
그래픽함수셋을 좀더 늘리고 최적화하고 이것저것 더해서 나만의 라이브러리 만들기.

2009/08/20 - [대학생활/SDL] - tic-tac-toe(원래 이거였네,,, 영어가 딸리니,,,) ver.0.1

일단 구동 성공!!
소스는 올릴까 말까??

SDL라이브러리를 사용했고, 제작기간은 약 1.5개월,,,
사용 컴파일환경은 visual studio 2005 sp1

=====릴리즈노트=====

버전 0
SDL및 게임엔진 구동 확인

버전 0.1
그래픽 함수셋 제작(동그라미, 선, 네모, 하다보면 따로 빼낼생각)
게임엔진의 단순화?(쓰다보니 지저분한 부분은 쳐냈다. 앞으로 더 정리할 생각, + 간단하게 줄이기)
tic-tac-toe 기본 알고리즘(이랄것도 없이 말 놓을수 있나 확인하기, 말 놓기, 승패 확인 노가다등)완성
승리시 마우스커서에 WIN n(n은 플레이어 번호)가 출력
무승부시 마우스커서에 DRAW 출력

TODO :
A.I. 생성
옆에 뭔가 허전함. 내 이름이라도 넣기.
게임엔진을 좀더 단순화 하고, 모듈화해서 쉽게 생성및 사용가능하도록 변경.
그래픽함수셋을 좀더 늘리고 최적화하고 이것저것 더해서 나만의 라이브러리 만들기.

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