template <typename T>

void BubbleSort2(T arr[], const int size)

{

bool Sorted = true;

for (int i=size; i>0 && Sorted; i--)

{

Sorted = false;

for (int j=0; j<i; j++)

{

if (arr[j] < arr[j-1]) {

T t=arr[j];
arr[j]=arr[j-1];
arr[j-1]=t;

Sorted = true;

}

}

}

}


약간의 트릭을 더해서 만든 정렬이다.

정렬을 한뒤에는 true를 만들어서 그 j에 대해서는 더이성 정렬을 안한다.

정렬이 거의 된 배열에서는 일반 버블보다 월등히 빠른 속도를 보이며,

임의 배열에서는 많은 속도의 향상이 있고

역순배열에서도 약간 속도 향상이 있었다.


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버블정렬 생활/알고리즘(?) 2009. 11. 15. 01:15
template <class T>
void BubbleSort(T arr[], const int size)
{
for(int i=0; i<size-1; i++)
{
for(int j=0; j<size-1; j++)
{
if(arr[j]>arr[j+1])
{
T t=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=t;
}
}
}
}
흠,,,, 뭔가 깨져서 옮겨진것 같지만,,,
소개하자면,, 완전 노가다 알고리즘이다.
처음부터 끝까지 인접한 2개씩 비교하면서 서로 정렬하는거다,,,
조금 개선된 알고리즘도 있으니 좀있다 올리겠다.

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