저번에는 클래스에 대해서 대략 개요만 짚고 넘어갔어,,
이번에는 실제 클래스의 용례를 알려줄께

#include <iostream>

using namespace std;

class Calculator
{
private:
       double result;                           //결과를 저장할 변수
public:
       Calculator();                             //생성자
       Calculator(double a);                //오버로딩된 생성자
       double addnum(double a);        //덧셈
       double subnum(double a);        //뺄셈
       double mulnum(double a);        //곱셈
       double divnum(double a);          //나눗셈
       double modnum(double a);        //나머지
       double getresult();                     //결과
};

int main()
{
        Calculator c(3.14);
        cout << c.getresult() << endl;

        cout << c.addnum(2.8) << endl;
        cout << c.getresult() << endl;

        cout << c.subnum(1.8) << endl;
        cout << c.getresult() << endl;

        cout << c.mulnum(2.3) << endl;
        cout << c.getresult() << endl;

        cout << c.divnum(2.8) << endl;
        cout << c.getresult() << endl;

        cout << c.modnum(3) << endl;
        cout << c.getresult() << endl;
        
        return 0;
}

Calculator::Calculator()                             //생성자
{
           result=0;
}
Calculator::Calculator(double a)                //오버로딩된 생성자
{
           result=a;
}
Calculator::double addnum(double a)        //덧셈
{
           result+=a;
           return result;
}
Calculator::double subnum(double a)        //뺄셈
{
           result-=a;
           return result;
}
Calculator::double mulnum(double a)        //곱셈
{
           result*=a;
           return result;
}
Calculator::double divnum(double a)          //나눗셈
{
           result/=a;
           return result;
}
Calculator::double modnum(double a)        //나머지
{
           result%=a;
           return result;
}
Calculator::double getresult()                     //결과
{
           return result;
}

간단한 계산 클래스를 만들었어,
순식간에 만들어서 오타가 있을지도 모르니 오타지적은 환영^^
일단 지금까지의 강좌를 잘 읽었다면 어렵진 않은 소스라고 생각해.
우선 맨 처음의

class Calculator

부분은 클래스를 생성하겟다는 선언부분
그 밑의
{
}
는 클래스의 몸통이 되는거지.
그다음
private:
라는것이 있는데,
여기서 ; 가 아니라 : 라는거 주의해야되.
이거는 이 밑으로 나오는것은 클래스 내부의 숨겨진(캡슐화된) 사항이니까,
외부의 참조나 호출은 금지된다는 표시야. 이 밑으로 나오는것은 c.뭐시기 로 호출이 불가능해.

그 다음 변수선언 하고,
public:
이 있는데 이거는 private랑은 반대로,
이 밑의 것들은 외부의 접근을 허용한다. 라는 표지야.
이게 없으면 class를 만들어도 소용이 없지뭐,,,
사용할것들이 없으니,,,

그다음 main함수에 들어와서 처음나오는거
Calculator c(3.14);
이거는 Calculator클래스의 object인 c를 생성하면서, 생성자 Calculator(double a)를 호출하라는거. 생성자는 좀있다가 설명할께.

그다음은 이제 만들어놓은 갖가지 메소드를 사용해보고,,,

그밑에 Calculator:: 하고 시작하는것들 있지? 이게 메소드의 몸통을 선언하는거야.
위에서 class선언때는 프로토 타입만 선언해놨잖아? 그럼 몸통을 정의 해야지.
근데 여러클래스를 한 프로그램에서 사용한다면 같은이름의 함수를 여러 클래스에서 쓸수도 있잖아? 그래서 컴파일러가 어떤함수가 어떤 클래스껀지 알수있도록 클래스이름을 써주는거야.
그다음은 함수선언과 똑같은데, 처음에 반환형에 아무것도 안써주고, 이름이 class이름이랑 같은놈이 2개 있지? 이게 생성자야.
생성자는 object가 생성될때 호출되는 함수인데, 여기서는 일반적으로 맴버변수들의 초기화등을 담당하도록 해.
하나는 생성할때 인자가 없이 Calculator a; 식으로 선언할때 호출되는거도 다른 하나는 Calculator a(1.23); 식으로 선언될때 호출되는거야. C++은 같은이름의 함수라도 인자의 종류와 갯수가 다르다면 다른 함수로 인식하기 때문에 써먹을수 있는 방법이지.
오늘은 클래스와 생성자까지 했어. 아직은 포인터에대해 배우지 않았고, 동적인 할당과 정적인 할당, 그에앞서 배열도 안배웠으니,,, 소멸자는 나중으로 넘겨놓을께,, 여기까지 모르는거는
nateon : dcmichael@nate.com
msn : dcmichael@live.co.kr
H.P. : 010-2885-4585
또는 블로그의 댓글
로 연락하면 언제든지 답변해줄테니까 당장 숙제에 관한것말 알려달라고만 하지말고 C++을 제대로 공부해보자!!

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C++숙제,,, 대학생활/C++ 2009. 4. 9. 17:56

이제 C++패스했다고, 점점 귀찮아 집니다....ㄷㄷ

1. Julian dates. Suppose you would like to know how many days ago Columbus was born. It is tedious to figure this out by hand, because months have different lengths and because you have to worry about leap years. Many people, such as astronomers, who deal with dates a lot have become tired of dealing with the craziness of the calendar and instead represent days in a completely different way: the so-called Julian day number. That value is defined as the number of days that have elapsed since Jan. 1, 4713 B.C. A convenient reference point is that October 9, 1995, is Julian day 2,450,000.

Here is an algorithm to compute the Julian day number: Set jd, jm, jy to the day, month, and year. If the year is negative, add 1 to jy. (There was no year 0. Year 1 B.C. was immediately followed by year A.D. 1) If the month is larger than February, add 1 to jm. Otherwise, add 13 to jm and subtract 1 from jy. Then compute

long jul = floor(365.25 * jy) + floor(30.6001 * jm) + d + 1720995.0

We store the result in a variable of type long; simple integers may not have enough digits to hold the value. If the date was before October 15, 1582, return this value. Otherwise, perform the following correction:

int ja = 0.01 * jy;

jul = jul + 2 - ja + 0.25 * ja;

Now write a function

long julian(int year, int month, int day)

that converts a date into a Julian day number. Use that function in a program that prompts the user for a date in the past, then prints out how many days that is away from today's date.

이게 1번문제 이고

 

2. Write a procedure void sort2(int& a, int& b) that swaps the values of a and b if a is greater than b and otherwise leaves a and b unchanged. For example,

int u = 2;

int v = 3;

int w = 4;

int x = 1;

sort2(u, v);

/* u is still 2, v is still 3 */

sort2(w, x);

/* w is now 1, x is now 4 */
이게 2번인데,,,
1번은 무슨 juliandate라는 만년력을 구하라는 문제 같고,,
2번은 간단히 크기가 작은것을 앞으로 큰것을 뒤로 보내는 문제 같네여,, C++은 BB를 보시면 교수님의 ppt도 있고, wiley에 보시면 교재도 있으니,, 참조변수에 관한것을 좀 보시는것이 도움이 되겠네요,,

늦었지만 공지 합니다.
제가 C++을 패스하고 좀 게을러 졌네요,,,

1번.
"Do you want to continue?"라는 문구를 출력한뒤 사용자게  "Y", "Yes", "OK", "Sure", or "Why not?"을 입력하면 "OK"를 출력하고, "N", "No"를 입력하면 "Terminating"을 출력,
둘다 아니면 "Bad input"을 출력하도록 하고, 대소문자는 구분하지 않는대요,,

2번.
계속 사용하던 Employee 클래스형 변수를 이용해서 이름과 시급을 읽어 냅니다.
그후 일주일에 몇시간을 일했는지를 물어보고, 1주일의 급여를 계산하는데,
주당 40시간 이상 일한부분은 1.5배의 봉금을 주래요,,, (맞나, 오역이 있으면 댓글이나 쪽지로,,)

문제는 이 두가지 인데,
1번은 입력을 받은뒤 if문을 쓸줄 아느냐? 라는 문제이고,
2번은,, 글쎄,, 값을 갖고,,,, 이것도 if문이네요,,
열심히 해 보세요(참 쉽죠?)

그리고 제가 모든것을 다 설명드릴수는 없지만(검열때문에), dcmichael@nate.com <<네이트온
으로 쪽지주시면 모르는 부분은 좀더 자세히 설명해 드리겠습니다

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내용은 아래와 같아요~~

1. Your boss, Juliet Jones, is getting married and decides to change her name. Complete the following program so that you can type in the new name for the boss:

	int main()
	{
	   Employee boss("Jones, Juliet", 45000.00);
	   /* your code goes here; leave the code above and below unchanged */
	
	   cout << "Name: " << boss.get_name() << "\n";
	   cout << "Salary: " << boss.get_salary() << "\n";
	
	   return 0;
	}

The problem is that there is no set_name member function for the Employee class. Hint: Make a new object of type Employee with the new name and the same salary. Then assign the new object to boss.

2. Write a program that reads in three-floating point numbers and print the largest of the three inputs. For example:
Please enter three numbers: 4 9 2.5The largest number is 9.

1번 문제는 지난번의 Employee클래스 또 써먹는 거구요,
2번 문제는 숫자 3개의 크기비교하는 문제네요,,,

우리 교수님 항상 클래스문제와 프로그램 구현능력문제를 골고루 내주시는군요,,,
여러분 수고하세요^^

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이번에는 함수편이야.

먼저 우리가 C++언어를 짤때 항상 들어가는
int main()
{
     return 0;
}

에 대해 설명하려고해.

왜 함수예기를 한다고 하고서 main예기를 하냐고?
그야 main이 함수니까 그러지.

int main()

이거는 함수 main을 선언한다는거야
그러면서 int형의 값을 반환하고 인자는 안받겠다는거야.
이름이 main이라는것은 프로그램을 실행시키면 맨처음 불려지는 함수라는 뜻이고,

그러면 이제 선언과 반환과 인자에 대해 알아봐야지,

선언이라는 것은 이런 함수가 있으니까 알아둬라, 라고 컴파일러(우리는 visual c++)한테 말해주는거고, 구현은 실제 함수의 작동방식을 써넣는거야. 근데 main함수같은경우는 한번에 하잖아? 다른 함수들도 이렇게 해도 되긴 하는데, C언어때는 컴파일러가 항상 위에서부터 컴파일을 해서 함수를 쓸때 main위에 선언을 해야 에러가 안났거든,, 근데 main위에 함수를 전부 구현해놓으면 main이 맨처음 불려나가는 함수인건데도 맨 마지막에 쓰이는 상황이 발생하잖아?
그래서 main위에 전부 선언하고, 다시 밑에서 구현을 하느라고 선언과 구현을 따로할수있게 됬어.

그리고 이제 인자와 반환값이란,,,이거는 수학의 함수와 똑같은거야. 수학에서
f(x)=ax+b
라고 하면 f라는 함수에 x라는 인자를 줘서 ax+b라는것을 함수값이라고 하잖아?
여기서 x는 C++의 인자 함수값인 ax+b는 반환값이야.

그럼 함수선언의 예제를 한번 보자.

double FunctionEx(int i, double d, float f)
{
      double value=0;
      value= i+d+f;
     
      return value;
}

이 함수가 뜻하는 의미를 알겠어?
여기서 숙제,
// example1.cpp
#include <iostream>

double FunctionEx(int i, double d, float f)
{
      double value=0;
      value= i+d+f;
     
      return value;
}

int main()
{
       int k=0;
       double p=0;
       float t=0;
       cout<<"please input int, double, float"<<endl;
       cin>>k>>p>>t;
       cout<<FunctionEx(k,p,t)<<endl;
       return 0;
}

이거를 각자 실행해서 입력값과 출력값을 댓글로!!

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지금 학교 교재랑 많이 달라서 보기 싫지?
하지만 이게OOP의 기본이라 어쩔수 없어.

우선 지난번의 답을 말하자면 오버라이딩이야.
오버라이딩은 상속받은 부모 클래스의 메소드에 올라탄다는뜻으로 기억해둬

오버라이딩도 메소드를 생성하는 방법이랑 똑같애.
근데 생각해보니까 메소드만들기를 안 알려줬네?

메소드는

int 동물::걷기(int 부위, int 각도)
{
할일();
}

이렇게 하면 되고, 오버라이딩도 똑같이

int 사람::걷기(int 부위, int 각도)
{
할일();
}
하면 된다고 나와있어,,, 아직 안써봐서,,ㄷㄷ

두서없이 클래스에 대해 이야기 하고있는데,,, 따라 올만해?

이제 생성자, 소멸자, 권한만 하면 클래스에 대해서는 잠시 쉬어도 되,
클래스도 좋지만 다른 문법을 알아야 클래스를 쓰던 말든 하지,,,

그럼 이야기 시작 할께,

접근 권한이란 전에 class 기본 틀을 보여줄때
private:
이랑
public:
이 있었지? 이게 접근 권한이야.
public:밑에 있는놈들은 외부에서 man1.뭐시기 로 접근이 가능하지만,
private:밑에 있는 놈들은 외부에서 man1.뭐시기 가 안되.
그럼 어떻게 private밑에 있는 놈들을 건드리냐? 그건 public:밑에 메소드를 만들어서
그 건들수 없는놈을 건들게 시키면 되.

전에 얘기한데로 남의 목을 잡고 돌리면 기분나빠하지만, "목을 돌려라" 라고하면 기분이 덜 나쁘잖아?(그게 그건가?)

하여간 OOP의 원칙이 캡슐화와 추상화인데, 캡슐화는 메소드는 사용하게 하되, 안에서 어떻게 돌아가는지는 개체 밖에서는 모르도록 하자는 거고, 추상화는 인간클래스를 만들때 동물->포유->이족보행->사람 식으로 만들듯이 자세한 성질(메소드)는 하위의 상속받은 클래스에서 만들고 상위에서는 대략 추상적으로만 만들어서 일반성을 갖게 하자(우려먹을수 있게)는 거야.

메소드를 통하지 않고
목의 근육1 각도=15˚;
목의 근육2 각도=15˚;
            .
            .
            .
            .
성대("안녕하세요.");
하면, 그건 캡슐화가 안되있는거고,
man1.숙여라(목);
man1.숙여라(허리);
man1.say("안녕하세요");를 한다음
숙여라(int 부위)메소드와 say(string)메소드를 만들어서 그 안에다가 저런거를 집어 넣으면 클래스를 사용하는 외부에서는 목 근육이 어떻게 움직이는지 말은 성대로 하는지 복화술을 하는지 알게뭐야? 그냥 시키면 되지. 이런거를 위해 캡슐화가 있는거야.

그리고 전에 설명한듯이 사람만들고, 개만들고, 기린만들고 하려면 동물에 관한 기본사항을 만든 동물 클래스를 만들고 상속받는다고 했지? 이때 동물에다가는 기본 메소드만 넣으면 되니까 이런걸 추상화라고 해.

잠시 삼천포로 갔지만 중요한걸 빼먹고 와서,,,
그다음 생성자와 소멸자인데,

사람이 태어나면, 나이, 성별, 키, 손의 크기, 발의 크기등을 모두 갖고있잖아?
이것을 처음에 지정해 주는게 생성자야.
생성자는 public:밑에있는 반환값이 없는(메소드 안에 return;이 없는) 클래스랑 이름이 같은 메소드라고 생각하면 되,

이 안에는 처음 변수들의 초기값을 넣는다고 생각하면 되, 또 태어나자마자 "응애"하고 울고싶으면 생성자안에 say("응애");를 하면 되고
사람클래스의 생성자가 불려지는 시기는 프로그램 내에서
사람 man1;
이라고 하면 man1이 생성되잖아? 이때 불려져. 근데 이것보다는
사람* man2=new 사람;
man2->say("안녕하세요"); 를 더 자주쓰는것 같던데,,, 차이점 아는사람은 댓글로!!!

그럼 소멸자가 뭔지 감이 오지? 프로그램이 끝나서 개체가 사라질때나,
delete man2; 처럼 개체가 폐기되는경우에 호출되는건데 이름은 "~클래스이름"이야
사람클래스의 소멸자는
~사람() 이 되는거지.
클래스이름 앞에 딴글자라는게 아니라 갈매기표시가 붙는다는거야.
이건 사람으로 치면 유언을 남기고 자기 자신을 정리하는 거야. 사용중이던 자원(메모리)를 반환하고, 기타등등  딱히 생성자 소멸자를 안만들면 기본으로 생성시 초기값은 다 0으로 소멸시 메모리 처리는 알아서 해준다는데,,, 할수 있으면 하는게 컴퓨터 건강에 좋겠지?

뭐 이걸로 클래스 기초는 다 한셈이야. 책으로 몇십페이지나 되는 설명을 이렇게 간단한(실행도 안되는)소스로 설명을 했더니 내용이 이만큼 밖에 씩이나 나오네,,,

앞으로는 C++언어의 기타 문법들을 할꺼야.
변수 공부는 알아서 하고, 다음은 간단한 연산자와, 제어문에 대해 이야기 하겠어

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지난번에 string class에 대해서 설명을 했지?
이번엔 본격적으로 OOP의 꽃인 class에 대해 설명을 시작 할꺼야.

메소드에 관해선 JAVA강좌1편을 참고하도록 하고,
class라는것은 숙제 2에 나오는 Object를 찍어내는 틀? 정도로 생각하면되.

class를 만드는 방법은 #include 와 int main()사이에

class 사람
{
private:
//맴버변수들
pubric:
//메소드들
}

이렇게 하면 되

class안에는 멤버변수와 메소드가 들어가는데, 멤버변수라는것은 각 오브젝트마다 갖고있는 변수들이야. 예를 들면

사람 class인 man1 Object를 만들었다고 하자.
그러면 사람 class안에 선언해놓은 멤버변수와 메소드를 모두 갖는 man1 Object가 생성되는거야 사람 안에는 팔, 다리, 머리 등이 있고 앉기 서기 걷기 뛰기등이 있지?
앞의 팔 다리 머리 혈액 등이 멤버변수, 앉기 서기 걷기 뛰기등이 메소드야.

이제 man1한테 명령을 해야 하는데, 상사가 팔을 직접 잡고 움직이면 기분 나쁘지? 마찬가지로 Object도 멤버변수에 직접 값을 대입하면 기분 나빠하니까 멤버변수를 조정하는 메소드를 만들어서 man1.움직여라(팔,15˚) 이런식으로 해야 man1이 기분나빠하지않고 정확히 움직일수 있단말이야, 알았지?

그리고 니가 신이라고 생각하고, 이제 막 지구에 생명체를 만든다고 해봐.

사람 class를 만들고 강아지 class를 만드는데 사람도 걷기 뛰기 등이 있고, 강아지도 걷기 뛰기등이 있잖아. 그래서 생각해낸거야 동물 class를 만들고 이것을 좀더 확장해서 사람 class를 만들고 강아지 class를 만들면 걷기 뛰기등을 다시 만들 필요도 없고, 기린 class를 만들때 뛰기를 만드는 것을 잊어먹지도 않을것 아냐?
이런것을 상속이라고 해.
상속을 쓰는 방법은

class 사람 : public 동물
{
private:
//맴버변수들
pubric:
//메소드들
}

이렇게 하면 동물 클래스의 맴버변수와 메소드가 사람클래스에도 모두 생겨,

근데 여기서 또 문제가 되는게, 사람은 2족보행이고 강아지는 4족 보행이잖아?
이 경우는 메소드의 이름은 똑같이 걷기 뛰기 이지만 내용은 달라야 겠지?
이거는 어떻게 할까?

아는사람은 정답을 댓글로!!
모르는사람은 알려달라고 댓글로!!!

어쩨 방문자는 200이 넘는데, 댓글은 하나도 없고, 방명록도 없어?

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이번엔 string 형이야.

C++은 대소문자를 구분하니 주의하도록

string은 말 그대로 문자열이야. 문자열이란 "Hello world"같이 따옴표로 묶여있는 char형의(문자)들의 배열이지.

string형은 형이라기보다는 클래스인데, 왜냐하면 생 문자열은 char string[]속에 넣는게 맞거든, string클래스는 이것을 포함하면서 간단한 문자열 메소드들을 갖고 있어.

예를 들면 length()메소드 라던가 substr(int, int)메소드같은

length()메소드는 개체에 들어있는 문자열의 길이를 int형으로 반환하는 것이고,

substr(a, b)는 개체의 문자열에서 a번째 글자부터 b번째 글자까지의 문자열을 다시 string형으로 반환하는 메소드야. 또한 + 연산자가 있어서 두개 이상의 string을 합칠수도 있지.

숙제!!

1 #include <iostream>
2 #include <string>
3
4 using namespace std; 5
6 int main()
7 {
8    cout << "Enter your full name (first middle last): ";
9    string first;
10   string middle;
11   string last;
12   cin >> first >> middle >> last;
13   string initials = first.substr(0, 1)
14      + middle.substr(0, 1) + last.substr(0, 1);
15   cout << "Your initials are " << initials << "\n";
16
17   return 0;
18 }

이 소스를 실행해서 표시값을 댓글로!!

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C++과 JAVA를 동시에 보는 사람은 알겠지만,,,
C++이 좀더 내용이 적은듯 하지만, 그건 내가 C++은 내머릿속에 있는것을 정리하기 때문이고
JAVA는 책보고 공부한걸 써서 그래,,

오늘은 인풋과 아웃풋에 대해 알아볼꺼야. 그럼 또 예제소스부터

1  #include <iostream>
2
3  using namespace std;
4
5  int main()
6  {
7     cout << "How many pennies do you have? ";
8     int pennies;
9     cin >> pennies;
10
11    cout << "How many nickels do you have? ";
12    int nickels;
13    cin >> nickels;
14
15    cout << "How many dimes do you have? ";
16    int dimes;
17    cin >> dimes;
18
19    cout << "How many quarters do you have? ";
20    int quarters;
21    cin >> quarters;
22
23    double total = pennies * 0.01 + nickels * 0.05 +
24       dimes * 0.10 + quarters * 0.25;
25          /* total value of the coins */
26
27    cout << "Total value = " << total << "\n";
28
29    return 0;
30 }
자,, 지난번에 아웃풋 하는 방법인 cout은 설명을 했고,
새로 생긴것만 보면 cin이라는게 생겼지? 그리고 화살표 방향도 변수에서 함수쪽이 아닌
함수에서 변수쪽으로 되어있지?

17    cin >> dimes;

간단히 말하면 이게 인풋 끝이야. 프로그램을 실행하다가 cin을 만나면 잠시 멈추고 커서가 깜빡깜빡 하거든? 이때 글이나 숫자를 쓴 다음에 엔터를 치면 변수에 저장이 되는거야.

하지만 이때 변수의 형(int, double등)과 인풋값이 다르면 런타임에러(소스에는 에러가 없지만, 실제 작동은 의도치 않은대로 되는 에러)가 발생할수 있으니까 인풋을 받기전에는 cout으로 적당히 "숫자를 입력하세요" 라던지 "이름 : "이라고 출력해주는 쎈쓰!

왠지 짧다고 생각되면, 댓글을 남기는 쎈쓰!!(내가 잠이 많아서 오전엔 이것밖에 못쓰지만,,, 혹시 밤새 댓글이 달렸나? 하고 일찍일어날수도 있다는거,,,)

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먼저 Wiley교재의 Chapter1과 2를 설명할께,,

Chapter1. Introduction.

이 부분은 말 그대로 Introduction.

프로그래밍이란 이런것이다. 라고 소개하는 part니까 Pass.

그 다음은 Chapter2. Fundamental Data Types.

이 부분은 이제 C++의 기초를 시작하는거야.

먼저 예제 소스를 보자.

1  #include <iostream>
2
3  using namespace std;
4
5  int main()
6  {
7     int pennies = 8;
8     int dimes = 4;
9     int quarters = 3;
10
11    double total = pennies * 0.01 + dimes * 0.10
12       + quarters * 0.25; /* total value of the coins */
13
14    cout << "Total value = " << total << "\n";
15
16    return 0;
17  }
처음엔 이게 뭔소리야? 할 수 도 있지만 보자.(참고로 실제로 써보려면 맨앞의 줄번호는 지워야 한다는,,,)

1  #include <iostream>
using namespace std;

이 부분은 앞으로 iostream이라는 헤더에 쓰인 함수들을 갖다 쓰겠다는 선언과 std네임스페이스를 사용하겠다는 선언이야.
헤더라든지 함수라던지 네임스페이스는 앞으로 배울거니까 Pass!!

그 다음은
5  int main()

이건 프로그램이 실제로 시작되는 main함수의 선언이야 맨 앞의 int는 함수의 반환형이고, () <-이건 함수니까 인자가 들어간다는 표시지만, 공백은 아무것도 인자로 받지 않는다는 암시적인 표시. 명시적으로 하려면 int main(void) 이렇게 해야 되지만, 귀찮으면 Pass!!

이번 쳅터에서 가르치려는 핵심은 요고

7     int pennies = 8;
8     int dimes = 4;
9 int quarters = 3;
10
11    double total = pennies * 0.01 + dimes * 0.10
12       + quarters * 0.25; /* total value of the coins */

int는 4바이트 짜리 정수인 변수를 만들겠다는 거야.
정수라는 것은 중학교때 배운 바로 그 정수!! 소수점이 없는 수를 말하는건데 -2147483648~2147483647의 값을 저장할수 있어.

그리고 double는 실수형 이라고해서 실수 즉 소수점까지 나타내는 자료형이야. 하지만 지수꼴로 메모리에 근사적으로 저장을 해서 매우 작은(0.00000000001)같은것은 계산에 오차가 생기기도 한대,,,

그리고 변수라는것은 우리가 메모리에 그 쟈료형의 공간을 만들어서 앞으로 계속 써먹겠다는거야.
수학에서 x, y, a, b라고 쓰는 것 처럼,,, 그리고

9 int quarters = 3;

처럼 하는것을 선언하면서 초기화한다 라고 하고,

9 int quarters;
10 quaters = 3;

이렇게 하는것을 선언따로 초기화 따로라고 해.
그럼

11    double total = pennies * 0.01 + dimes * 0.10
12       + quarters * 0.25; /* total value of the coins */

이것은 뭐냐?라고 하면, C++이나 JAVA는 모두 형식이 자유로운 free form 언어거든?
그래서 아무대나 엔터치고 아무대나 띄워써도 다 인식을 해

(하지만 변수나 함수이름에 띄워쓰기나 엔터는 오류난다는거,,,)
ex)
total=1;                  (o)
total                =1;  (o)

to        tal = 1;        (x)

한마디로 total을 선언하면서 total의 값으로

pennies * 0.01 + dimes * 0.10 + quarters * 0.25 을 넣어준다는 거야.

그 다음에 나오는

14    cout << "Total value = " << total << "\n";
이거는 cout이라는 개체가 있거든? (C++은 개체지향언어(OOP)잖아) 그거에 << 함수를 오버로딩 한건데,,, 이건 넘어가고,

"Total value = "이라는 글씨와 total이라는 변수의 값을 출력하고"\n"은 한줄 띄운것의 기호니까 실제 표시는

Total value = 1.23¶

이렇게 되겠지,,,

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You need to set up a C++ compiler in your computer. I recommend Microsoft Vistual C++ Express. It is free. Another option is using Cygwin G++ compiler, which is also free.

In this week, you will make three simple programs.

1. Write a program that asks the user for the lengths of the sides of a rectangle. Then print

The area and perimeter of the rectangle
 
The length of the diagonal (use the Pythagorean theorem)
 

2. Write a program that prompts the user for the names and salaries of three employees. Then print out the average salaries of the employees. Information about each employee must be stored in an employee object.

3. Write a program that reads a number greater than or equal to 1,000 from the user and prints it out with a comma separating the thousands. Here is a sample dialog; the user input is in color:

    Please enter an integer >= 1000:  23456    23,456

내용은 대략 요거,,,

내 풀이는,,,, 이거참조(였는데,,, due가 길어져서 검열당한,,,)

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