계속 이어서 Arithmetic Operations and Mathematical Functions, Calling Static Methods, Strings, Reading Input 에 대해 설명할께,,,

일단 Arithmetic Operations and Mathematical Functions 요놈,,,
Arithmetic Operations는 산술적인 연산자 + - * / ()설명인데,,, 수학하고 같으니 PASS!!
Mathematical Functions는
Math.sqrt(x)
Square root of x (≥0)
Math.pow(x, y)
xy (x > 0, or x = 0 and y > 0, or x < 0 and y is an integer)
Math.sin(x)
Sine of x (x in radians)
Math.cos(x)
Cosine of x
Math.tan(x)
Tangent of x
Math.asin(x)
Arc sine (sin-1x ε [-π/2, π/2], x ε [-1, 1])
Math.acos(x)
Arc cosine (cos-1x ε [0, π], x ε [-1, 1])
Math.atan(x)
Arc tangent (tan-1x ε [-π/2, π/2])
Math.atan2(y, x)
Arc tangent (tan-1y/x ε [-π, π]), x may be 0
Math.toRadians(x)
Convert x degrees to radians (i.e., returns x · π/180)
Math.toDegrees(x)
Convert x radians to degrees (i.e., returns x · 180/π)
Math.exp(x)
ex
Math.log(x)
Natural log (ln(x), x > 0)
Math.round(x)
Closest integer to x (as a long)
Math.ceil(x)
Smallest integer ≥x (as a double)
Math.floor(x)
Largest integer ≤x (as a double)
Math.abs(x)
Absolute value |x|
Math.max(x, y)
The larger of x and y
Math.min(x, y)
The smaller of x and y
                                                                            (출처 와일리,,,,,)
이거 있다고,, 그냥 그렇다고,,,

그다음은 Calling Static Methods
이건,,,,
int x=4;
double rootofx = x.sqrt();
이렇게 삽질하지 말고
double rootofx = Math.sqrt(x);
이렇게 하래,,,

Strings
String 클래스에는 substr및 각종함수들이 준비되어 있어서 문자열을 사용하기 편하다,,
라는,,,,,,,

이번엔 중요한 Reading Input!!!
C++은 인풋을 읽어오기가 쉬워서 숙제에도 가끔 인풋이 필요했지만,,,
자바는 없었지? 드디어 나왔어 인풋 받는법,,,

Scanner in = new Scanner(System.in);
이렇게 하면 인풋을 받는 스트림이 생긴거야.
그 다음엔
system.out.print("input number : ");
int quantity = in.nextInt();
이렇게 하면 input number : 뒤에 커서가 깜박인데,,, 거기에 숫자를 쓴다음 엔터를 치면quantity에 들어간다는데,,, 지금 컴을 포맷해서 아직 테스트는,,,,

그다음 in.nextInt() 대신 in.nextDouble();을 쓰면 double를 받아오고,,,in.nextLine(); 하면 한 줄(엔터까지) 받아서 string으로,,,in.next(); 까지만 해도 string으로 받는 다는데, 이건 아마 스페이스바가 구분자인가봐,,,
일단 예제,,(출처 와일리 교재 내부,,)

1 import java.util.Scanner;
2
3  /**
4    This program simulates a transaction in which a user pays for an item
5    and receives change.
6    */
7    public class CashRegisterSimulator
8    {
9       public static void main(String[] args)
10      {
11     Scanner in = new Scanner(System.in);
12
13     CashRegister register = new CashRegister();
14
15     System.out.print(“Enter price: ”);
16     double price = in.nextDouble();
17     register.recordPurchase(price);
18
19     System.out.print(“Enter dollars: ”);
20     int dollars = in.nextInt();
21     System.out.print(“Enter quarters: ”);
22     int quarters = in.nextInt();
23     System.out.print(“Enter dimes: ”);
24     int dimes = in.nextInt();
25     System.out.print(“Enter nickels: ”);
26     int nickels = in.nextInt();
27     System.out.print(“Enter pennies: ”);
28     int pennies = in.nextInt();
29     register.enterPayment(dollars, quarters, dimes, nickels, pennies);
30
31     System.out.print(“Your change: ”);
32     System.out.println(register.giveChange());
33      }
34 }

register클래스가 뭔진 몰라도 돈을 입력받을수 있는 클래스인가봐,,,
여하간 여기서 중요한건 register가 아니라 Scanner in 의 용법이니까
실행이 안되면 눈으로 라도 보고,,, 용법만이라도 익혀,,, 근데 아마 저거 다 클럽에 있던,,,
내가 블로그에 퍼놓은  헤더파일에 있는예제인듯

'대학생활 > JAVA' 카테고리의 다른 글

4주차 자바숙제 떳어요,,  (0) 2009.04.01
내맘대로 강좌 JAVA편 4.5편!!  (0) 2009.03.25
내맘대로 강좌 JAVA편 3  (0) 2009.03.25
3주차 JAVA숙제가 나왔습니다^^  (2) 2009.03.23
내맘대로 강좌 JAVA편 2  (0) 2009.03.16

정말 자바강좌는 나도 공부하며 쓰려니까 쓰기가 어렵군,,,

우선 클래스가 무엇인지와 변수가 무엇인지에 대해 대략 설명은 한것 같은데,,,
좀더 자세한 부분을 설명하도록 할께,,

우선
와일리의 쳅터 4의 목차를 보면
        Syntax 4.1: Cast
        Advanced Topic 4.1: Big Numbers
        Advanced Topic 4.2: Binary Numbers
        Random Fact 4.1: The Pentium Floating-Point Bug
        4.2. Constants
        Syntax 4.2: Constant Definition
        Quality Tip 4.1: Do Not Use Magic Numbers
        Quality Tip 4.2: Choose Descriptive Variable Names
        4.3. Assignment, Increment, and Decrement
        Productivity Hint 4.1: Avoid Unstable Layout
        Advanced Topic 4.3: Combining Assignment and Arithmetic
        4.4. Arithmetic Operations and Mathematical Functions
        Common Error 4.1: Integer Division
        Common Error 4.2: Unbalanced Parentheses
        Quality Tip 4.3: White Space
        Quality Tip 4.4: Factor Out Common Code
        4.5. Calling Static Methods
        Syntax 4.3: Static Method Call
        Common Error 4.3: Roundoff Errors
        How To 4.1: Carrying Out Computations
        4.6. Strings
        Productivity Hint 4.2: Reading Exception Reports
        Advanced Topic 4.4: Escape Sequences
        Advanced Topic 4.5: Strings and the Char Type
        Random Fact 4.2: International Alphabets
        4.7. Reading Input
        Advanced Topic 4.6: Formatting Numbers
        Advanced Topic 4.7: Using Dialog Boxes for Input and Output
        4.8. Chapter Summary
        Classes, Objects, and Methods Introduced in this Chapter
        Review Exercises
        Programming Exercises
        Programming Projects
        Answers to Self-Check Questions
        Further Reading
이렇게 되어있어,,, 중요한거는 4.x부분인데,,,
보면
cast, big number, constants, assignment, Increment, and Decrement, Arithmetic Operations and Mathematical Functions, Calling Static Methods, Strings, Reading Input
이 있어,,헉헉

cast 라는것은 형을 변환 시키는 거야. 예를들면,

double dValue=3.5;
int iValue = (int)dValue; 이렇게 하면 dValue 가 int 형으로 바뀌어서 들어가는거야,,
근데 이상하지? 3.5는 정수가 아닌데 어떻게 될까?
1. 반올림
2. 버림
3. 올림




답은 2번 버림,,,, 소숫점은 무조건 버려, 그럼 int를 double에 넣을땐?
상관없지 뭐,, 그땐 오류없이 잘 들어가,,
이런식으로 형을 변환시키는 것을 형변환(casting)이라고 해. 나중에 클래스끼리도 캐스팅이 되긴 하는데, 이거는 서로 부모, 자식 관계가 있는경우에만 되니까 나중에 설명할께,,

그다음으로는 big number인데,, 와일리에 보면 math라는 클래스안에 BigInterger 랑 BigDecimal 클래스가 있어서 큰수 계산이 된데,,,,

다음은 상수(constants)
인데 상수는 C나 C++언어를 배운 사람은 const예약어를 사용한다고 알고있을거야.
하지만 C++의 클래스에서도 사용했듯이 자바는 final이라는 예약어를 사용해.

예를 들면

final double PI = 3.14;
// PI=3.141592             //에러,,,
double radian = 3;
double area=radian*radian*PI;

이런식으로 PI값은 항상 정해져있어서 고쳐지면 안될때 사용하는거,,,
이게바로 상수의 사용법

그다음은 assignment, Increment, and Decrement

이거는 대입과 증가 감소인데,,,

대입은 계속 해왔고,,,
증가와 감소가 있는데,,
int i=0;
i=i+1;         //1
i+=1;         //2
i++;          //3
system.out.println(i);


결과는 3
왜냐하면 1번은 쉽게 알수있는거고,
2번은 1번을 줄여서 쓸수있게 한거고,,
3번은 i에 1을 더하라는거야,, 그래도 i+++한다고 2가 더해진다는 생각은 버려!!

근데 신기한게,,,
int i=0;
system.out.println(++i);
system.out.println(i++);
이렇게 하면 1하고 1이 출력되,

왜냐하면 ++i는 +1을 한 다음 함수라든지 대입을 하고,
 i++은 대입이나 함수에 먼저 처리를 한다음 +1을 하기 때문,,,헥헥,,, 다음은 뒷글에 이어서,,,

'대학생활 > JAVA' 카테고리의 다른 글

내맘대로 강좌 JAVA편 4.5편!!  (0) 2009.03.25
내맘대로 강좌 JAVA편 4  (0) 2009.03.25
3주차 JAVA숙제가 나왔습니다^^  (2) 2009.03.23
내맘대로 강좌 JAVA편 2  (0) 2009.03.16
내맘대로 강좌 JAVA편 1  (3) 2009.03.16
내용은
Implement a class Student. For the purpose of this exercise, a student has a name and a total quiz score. Supply an appropriate constructor and methods getName(), addQuiz(int score), getTotalScore(), and getAverageScore(). To compute the latter, you also need to store the number of quizzes that the student took. Supply a StudentTester class that tests all methods.

Use the following class as your tester class:
/**
   This program tests the Student class.
*/
public class StudentTester
{
   public static void main(String[] args)
   {
      Student student = new Student("Cracker, Carla");

      // TODO: Add some quizzes

      // TODO: Print actual and expected name, total score
  }
}
Complete the following class in your solution:
/**
   A student who is taking quizzes.
*/
public class Student
{ 
   /**
      Constructs a student with a given name.
      @param n the name
   */
   public Student(String n)
   {  
      . . .
   }

   /**
      Gets the name of this student.
      @return the name
   */
   public String getName()
   {  
      . . .
   }

   /**
      Adds a quiz score.
      @param score the score to add
   */
   public void addQuiz(int score)
   {  
      . . .
   }

   /**
      Gets the sum of all quiz scores.
      @return the total score
   */
   public double getTotalScore()
   {  
      . . .
   }
   
   /**
       Gets the average of all quiz scores.
       @return the average score
   */
   public double getAverageScore()
   {  
      . . .
   }
   . . .
}
 
이렇게 길지만 1문제라는거^^ 처음부분만 잘읽으면 할수 있을거에요,,
그리고 자바강좌가 안올라오는건 저도 자바를 잘 몰라서 공부중이거든요 ^^a
어쨌든 열심히 해서 낙오자 없이 모두 S 받자고요

'대학생활 > JAVA' 카테고리의 다른 글

내맘대로 강좌 JAVA편 4  (0) 2009.03.25
내맘대로 강좌 JAVA편 3  (0) 2009.03.25
내맘대로 강좌 JAVA편 2  (0) 2009.03.16
내맘대로 강좌 JAVA편 1  (3) 2009.03.16
2주차 JAVA숙제,,,(파일 삭제)  (0) 2009.03.15

내용은 아래와 같아요~~

1. Your boss, Juliet Jones, is getting married and decides to change her name. Complete the following program so that you can type in the new name for the boss:

	int main()
	{
	   Employee boss("Jones, Juliet", 45000.00);
	   /* your code goes here; leave the code above and below unchanged */
	
	   cout << "Name: " << boss.get_name() << "\n";
	   cout << "Salary: " << boss.get_salary() << "\n";
	
	   return 0;
	}

The problem is that there is no set_name member function for the Employee class. Hint: Make a new object of type Employee with the new name and the same salary. Then assign the new object to boss.

2. Write a program that reads in three-floating point numbers and print the largest of the three inputs. For example:
Please enter three numbers: 4 9 2.5The largest number is 9.

1번 문제는 지난번의 Employee클래스 또 써먹는 거구요,
2번 문제는 숫자 3개의 크기비교하는 문제네요,,,

우리 교수님 항상 클래스문제와 프로그램 구현능력문제를 골고루 내주시는군요,,,
여러분 수고하세요^^

'대학생활 > C++' 카테고리의 다른 글

C++숙제,,,  (0) 2009.04.09
4주차 C++숙제가 떳습니다.  (0) 2009.04.01
내맘대로 강좌 C++편 6 (함수편)  (5) 2009.03.23
내맘대로 강좌 C++편 5  (2) 2009.03.19
내맘대로 강좌 C++편 4  (2) 2009.03.18
이번에는 함수편이야.

먼저 우리가 C++언어를 짤때 항상 들어가는
int main()
{
     return 0;
}

에 대해 설명하려고해.

왜 함수예기를 한다고 하고서 main예기를 하냐고?
그야 main이 함수니까 그러지.

int main()

이거는 함수 main을 선언한다는거야
그러면서 int형의 값을 반환하고 인자는 안받겠다는거야.
이름이 main이라는것은 프로그램을 실행시키면 맨처음 불려지는 함수라는 뜻이고,

그러면 이제 선언과 반환과 인자에 대해 알아봐야지,

선언이라는 것은 이런 함수가 있으니까 알아둬라, 라고 컴파일러(우리는 visual c++)한테 말해주는거고, 구현은 실제 함수의 작동방식을 써넣는거야. 근데 main함수같은경우는 한번에 하잖아? 다른 함수들도 이렇게 해도 되긴 하는데, C언어때는 컴파일러가 항상 위에서부터 컴파일을 해서 함수를 쓸때 main위에 선언을 해야 에러가 안났거든,, 근데 main위에 함수를 전부 구현해놓으면 main이 맨처음 불려나가는 함수인건데도 맨 마지막에 쓰이는 상황이 발생하잖아?
그래서 main위에 전부 선언하고, 다시 밑에서 구현을 하느라고 선언과 구현을 따로할수있게 됬어.

그리고 이제 인자와 반환값이란,,,이거는 수학의 함수와 똑같은거야. 수학에서
f(x)=ax+b
라고 하면 f라는 함수에 x라는 인자를 줘서 ax+b라는것을 함수값이라고 하잖아?
여기서 x는 C++의 인자 함수값인 ax+b는 반환값이야.

그럼 함수선언의 예제를 한번 보자.

double FunctionEx(int i, double d, float f)
{
      double value=0;
      value= i+d+f;
     
      return value;
}

이 함수가 뜻하는 의미를 알겠어?
여기서 숙제,
// example1.cpp
#include <iostream>

double FunctionEx(int i, double d, float f)
{
      double value=0;
      value= i+d+f;
     
      return value;
}

int main()
{
       int k=0;
       double p=0;
       float t=0;
       cout<<"please input int, double, float"<<endl;
       cin>>k>>p>>t;
       cout<<FunctionEx(k,p,t)<<endl;
       return 0;
}

이거를 각자 실행해서 입력값과 출력값을 댓글로!!

'대학생활 > C++' 카테고리의 다른 글

4주차 C++숙제가 떳습니다.  (0) 2009.04.01
3주차 C++숙제가 나왔습니다!!  (0) 2009.03.23
내맘대로 강좌 C++편 5  (2) 2009.03.19
내맘대로 강좌 C++편 4  (2) 2009.03.18
내맘대로 강좌 C++편 3  (4) 2009.03.17

어쩌다보니 공통편이 나오네,,

제어문에 관한거야.
제어문이란 프로그램이 순서대로 쭉 밑으로만 가는게 아니라,

다시 반복도 하고, 조건이 안맞으면 건너 뛰기도하는,,, 그런게 제어문이야.
이번 2주차 C++3번 숙제는 이거 꼭 쓸듯,,,

우선
if( 조건1 )
{
TODO1();
}
else if( 조건2 )
{
TODO2();
}
else
{
TODO3();
}

이거는 조건부분에 a>1 이라고 하면 a가 1보다 클때 그부분의 TODO함수가 실행이 되,
예를들면

int a=15;
if( a<5 )
{
cout<<"a 는 5보다 작다";
}
else if( a>=5 && a<15 )
{
cout<<"a 는 5보다 크고 15보다 작다";
}
else
{
cout<<"a 는 15보다 크다";
}

하면 "a 는 5보다 크고 15보다 작다"가 출력되는거야
조건문에 < 랑 > 는 알테고,, <=(작거나 같다) >=(크거나 같다)
&&(and) 양쪽 모두 참일때 참
||(shift+\) 양쪽중 하나라도 참이면 참
==(같으면 참)
을 써서 논리적인 표현이 가능해

그다음은
while( 조건)
{
TODO();
}

조건은 만족하는동안 계속 반복

for( ㉠ ; ㉡ ; ㉢ )
{
todo(); //㉣
}

㉠으로 반복전 처리
㉡은 while의 조건부분
㉣은 실행부
㉢은 후처리,,,


for( i=0 ; i<5 ; i=i+1 )
{
       cout << i << "회째 반복"<<endl;
}

하면 처음에
i=0실행
그다음 cout
그다음 i=i+1
그다음 i<5비교
그다음 cout
반복,,,, i<5가 거짓이 될때까지,,,

뭐 이정도면 숙제는 가능할듯,,
설마 내가 이렇게 새벽까지 공들여 나는 다 끝낸 숙제때문에 노력하는걸 알면,,,,
댓글이 좀 달리겟지?

'대학생활' 카테고리의 다른 글

지금은 집 입니다.  (0) 2009.12.22
UNIST 2009년 2학기 기말고사 시간표  (0) 2009.12.05
내맘대로 강좌 공지!!!  (1) 2009.03.25
학생증 드디어 나왔습니다!!!  (0) 2009.03.16
내맘대로 강좌 시작!!  (1) 2009.03.16

1. 직사각형의 가로와 세로를 입력받아서 넓이와 둘레길이 그리고 빗변길이를 구하는 프로그램을 만드시오.
 

2. 세명의 employee의 이름과 봉급을 입력받는 프로그램을 작성하시고. 세명의 봉급의 평균을 출력하시오( 단, 각 봉급은 개체안에 저장하시오. 개체를 못만들면 첨부파일의 설명참조);


3. 1000보다 큰 숫자를 입력받아 세자리씩 끊어 콤마를 찍는 프로그램을 작성하시오.
ex)   Please enter an integer >= 1000:  23456    23,456

이분들 뭥미,,^^ 잡담 2009. 3. 19. 21:15
내 블로그에 들어온 유입경로,,, 괄호안은 검색어,,
내 블로그가 검색엔진에도 뜬다는건 기쁜데,,, 이렇게 노골적으로 숙제를 검색하면
안되지 않을까요 여러분? ㅋㅋ
열심히 교재를 읽거나 인터넷의 언어 강좌를 읽어서 스스로 합시다 여러분,,
검색해도 안나와요,, 내 블로그만 나오지 ^^

'잡담' 카테고리의 다른 글

헐,, 질렀다!!  (0) 2009.04.25
샨새교 귀엽네요,,,  (2) 2009.04.01
뭐,, 어찌어찌  (0) 2009.03.15
한동안 못들어 왔네,,,  (0) 2009.02.25
해리포터 6편,,  (0) 2009.02.09
지금 학교 교재랑 많이 달라서 보기 싫지?
하지만 이게OOP의 기본이라 어쩔수 없어.

우선 지난번의 답을 말하자면 오버라이딩이야.
오버라이딩은 상속받은 부모 클래스의 메소드에 올라탄다는뜻으로 기억해둬

오버라이딩도 메소드를 생성하는 방법이랑 똑같애.
근데 생각해보니까 메소드만들기를 안 알려줬네?

메소드는

int 동물::걷기(int 부위, int 각도)
{
할일();
}

이렇게 하면 되고, 오버라이딩도 똑같이

int 사람::걷기(int 부위, int 각도)
{
할일();
}
하면 된다고 나와있어,,, 아직 안써봐서,,ㄷㄷ

두서없이 클래스에 대해 이야기 하고있는데,,, 따라 올만해?

이제 생성자, 소멸자, 권한만 하면 클래스에 대해서는 잠시 쉬어도 되,
클래스도 좋지만 다른 문법을 알아야 클래스를 쓰던 말든 하지,,,

그럼 이야기 시작 할께,

접근 권한이란 전에 class 기본 틀을 보여줄때
private:
이랑
public:
이 있었지? 이게 접근 권한이야.
public:밑에 있는놈들은 외부에서 man1.뭐시기 로 접근이 가능하지만,
private:밑에 있는 놈들은 외부에서 man1.뭐시기 가 안되.
그럼 어떻게 private밑에 있는 놈들을 건드리냐? 그건 public:밑에 메소드를 만들어서
그 건들수 없는놈을 건들게 시키면 되.

전에 얘기한데로 남의 목을 잡고 돌리면 기분나빠하지만, "목을 돌려라" 라고하면 기분이 덜 나쁘잖아?(그게 그건가?)

하여간 OOP의 원칙이 캡슐화와 추상화인데, 캡슐화는 메소드는 사용하게 하되, 안에서 어떻게 돌아가는지는 개체 밖에서는 모르도록 하자는 거고, 추상화는 인간클래스를 만들때 동물->포유->이족보행->사람 식으로 만들듯이 자세한 성질(메소드)는 하위의 상속받은 클래스에서 만들고 상위에서는 대략 추상적으로만 만들어서 일반성을 갖게 하자(우려먹을수 있게)는 거야.

메소드를 통하지 않고
목의 근육1 각도=15˚;
목의 근육2 각도=15˚;
            .
            .
            .
            .
성대("안녕하세요.");
하면, 그건 캡슐화가 안되있는거고,
man1.숙여라(목);
man1.숙여라(허리);
man1.say("안녕하세요");를 한다음
숙여라(int 부위)메소드와 say(string)메소드를 만들어서 그 안에다가 저런거를 집어 넣으면 클래스를 사용하는 외부에서는 목 근육이 어떻게 움직이는지 말은 성대로 하는지 복화술을 하는지 알게뭐야? 그냥 시키면 되지. 이런거를 위해 캡슐화가 있는거야.

그리고 전에 설명한듯이 사람만들고, 개만들고, 기린만들고 하려면 동물에 관한 기본사항을 만든 동물 클래스를 만들고 상속받는다고 했지? 이때 동물에다가는 기본 메소드만 넣으면 되니까 이런걸 추상화라고 해.

잠시 삼천포로 갔지만 중요한걸 빼먹고 와서,,,
그다음 생성자와 소멸자인데,

사람이 태어나면, 나이, 성별, 키, 손의 크기, 발의 크기등을 모두 갖고있잖아?
이것을 처음에 지정해 주는게 생성자야.
생성자는 public:밑에있는 반환값이 없는(메소드 안에 return;이 없는) 클래스랑 이름이 같은 메소드라고 생각하면 되,

이 안에는 처음 변수들의 초기값을 넣는다고 생각하면 되, 또 태어나자마자 "응애"하고 울고싶으면 생성자안에 say("응애");를 하면 되고
사람클래스의 생성자가 불려지는 시기는 프로그램 내에서
사람 man1;
이라고 하면 man1이 생성되잖아? 이때 불려져. 근데 이것보다는
사람* man2=new 사람;
man2->say("안녕하세요"); 를 더 자주쓰는것 같던데,,, 차이점 아는사람은 댓글로!!!

그럼 소멸자가 뭔지 감이 오지? 프로그램이 끝나서 개체가 사라질때나,
delete man2; 처럼 개체가 폐기되는경우에 호출되는건데 이름은 "~클래스이름"이야
사람클래스의 소멸자는
~사람() 이 되는거지.
클래스이름 앞에 딴글자라는게 아니라 갈매기표시가 붙는다는거야.
이건 사람으로 치면 유언을 남기고 자기 자신을 정리하는 거야. 사용중이던 자원(메모리)를 반환하고, 기타등등  딱히 생성자 소멸자를 안만들면 기본으로 생성시 초기값은 다 0으로 소멸시 메모리 처리는 알아서 해준다는데,,, 할수 있으면 하는게 컴퓨터 건강에 좋겠지?

뭐 이걸로 클래스 기초는 다 한셈이야. 책으로 몇십페이지나 되는 설명을 이렇게 간단한(실행도 안되는)소스로 설명을 했더니 내용이 이만큼 밖에 씩이나 나오네,,,

앞으로는 C++언어의 기타 문법들을 할꺼야.
변수 공부는 알아서 하고, 다음은 간단한 연산자와, 제어문에 대해 이야기 하겠어

'대학생활 > C++' 카테고리의 다른 글

3주차 C++숙제가 나왔습니다!!  (0) 2009.03.23
내맘대로 강좌 C++편 6 (함수편)  (5) 2009.03.23
내맘대로 강좌 C++편 4  (2) 2009.03.18
내맘대로 강좌 C++편 3  (4) 2009.03.17
내맘대로 강좌 C++편 2  (1) 2009.03.17

이제 막 개발 시작했습니다.
대학와서 젤 처음 해보고 싶었던 게임개발의 첫걸음!!!

개발환경 Visual Studio6 Ent. MFC.

버전정보

0.0.0.0 윈도우 제위치 제 사이즈에 놓고 사각형 보드 그리기 더블버퍼링 구현,,,

0,0,0,1 Othellomap 클래스 제작, 보드에 말놓기, 턴, 각자의 말 갯수등 기본 변수 세팅,,,

0,0,0,2 말을 놓으면 십자방향으로 리버스가 구현.

1,0,0,0 말을 놓으면 사이의 말 뒤집기 대각선구현(예정) 
          돌이 마우스를 따라다님.
          보드 색상, 돌 색상 변경.
          우측 상단에 간단한 게임 정보 표시.

TODO : 아이콘 변경
           인터페이스 생성
           도움말 작성
           세이브기능
           로드기능
           인공지능(VS컴퓨터)
           기타등등

어찌어찌 1,0,0,0이 나왔습니다. 근데 버전은 VS를 업그레이드하며 꼬여버렸다는,,
아직 할일이 많네요,,
...
역시 이번에도 릴리즈만 올립니다. 버그리포팅 환영이고요,
소스는 필요하신분께는 드립니다,,(공부하느라 퍼온 소스들이 주석으로 남아있어서,,,)

'생활 > 프로그래밍' 카테고리의 다른 글

간단한 DLL다운로더!  (0) 2009.08.07
에러 잡았다!!!  (0) 2009.08.07
sdl로 ttt만드는중!!  (1) 2009.04.26
오델로 게임이 업데이트 되었습니다.  (0) 2009.04.12
리버시(오델로) 프로그래밍 도와주세요!!  (0) 2009.03.19

지난번에 string class에 대해서 설명을 했지?
이번엔 본격적으로 OOP의 꽃인 class에 대해 설명을 시작 할꺼야.

메소드에 관해선 JAVA강좌1편을 참고하도록 하고,
class라는것은 숙제 2에 나오는 Object를 찍어내는 틀? 정도로 생각하면되.

class를 만드는 방법은 #include 와 int main()사이에

class 사람
{
private:
//맴버변수들
pubric:
//메소드들
}

이렇게 하면 되

class안에는 멤버변수와 메소드가 들어가는데, 멤버변수라는것은 각 오브젝트마다 갖고있는 변수들이야. 예를 들면

사람 class인 man1 Object를 만들었다고 하자.
그러면 사람 class안에 선언해놓은 멤버변수와 메소드를 모두 갖는 man1 Object가 생성되는거야 사람 안에는 팔, 다리, 머리 등이 있고 앉기 서기 걷기 뛰기등이 있지?
앞의 팔 다리 머리 혈액 등이 멤버변수, 앉기 서기 걷기 뛰기등이 메소드야.

이제 man1한테 명령을 해야 하는데, 상사가 팔을 직접 잡고 움직이면 기분 나쁘지? 마찬가지로 Object도 멤버변수에 직접 값을 대입하면 기분 나빠하니까 멤버변수를 조정하는 메소드를 만들어서 man1.움직여라(팔,15˚) 이런식으로 해야 man1이 기분나빠하지않고 정확히 움직일수 있단말이야, 알았지?

그리고 니가 신이라고 생각하고, 이제 막 지구에 생명체를 만든다고 해봐.

사람 class를 만들고 강아지 class를 만드는데 사람도 걷기 뛰기 등이 있고, 강아지도 걷기 뛰기등이 있잖아. 그래서 생각해낸거야 동물 class를 만들고 이것을 좀더 확장해서 사람 class를 만들고 강아지 class를 만들면 걷기 뛰기등을 다시 만들 필요도 없고, 기린 class를 만들때 뛰기를 만드는 것을 잊어먹지도 않을것 아냐?
이런것을 상속이라고 해.
상속을 쓰는 방법은

class 사람 : public 동물
{
private:
//맴버변수들
pubric:
//메소드들
}

이렇게 하면 동물 클래스의 맴버변수와 메소드가 사람클래스에도 모두 생겨,

근데 여기서 또 문제가 되는게, 사람은 2족보행이고 강아지는 4족 보행이잖아?
이 경우는 메소드의 이름은 똑같이 걷기 뛰기 이지만 내용은 달라야 겠지?
이거는 어떻게 할까?

아는사람은 정답을 댓글로!!
모르는사람은 알려달라고 댓글로!!!

어쩨 방문자는 200이 넘는데, 댓글은 하나도 없고, 방명록도 없어?

'대학생활 > C++' 카테고리의 다른 글

내맘대로 강좌 C++편 6 (함수편)  (5) 2009.03.23
내맘대로 강좌 C++편 5  (2) 2009.03.19
내맘대로 강좌 C++편 3  (4) 2009.03.17
내맘대로 강좌 C++편 2  (1) 2009.03.17
내맘대로 강좌 C++편 1  (0) 2009.03.16

이번엔 string 형이야.

C++은 대소문자를 구분하니 주의하도록

string은 말 그대로 문자열이야. 문자열이란 "Hello world"같이 따옴표로 묶여있는 char형의(문자)들의 배열이지.

string형은 형이라기보다는 클래스인데, 왜냐하면 생 문자열은 char string[]속에 넣는게 맞거든, string클래스는 이것을 포함하면서 간단한 문자열 메소드들을 갖고 있어.

예를 들면 length()메소드 라던가 substr(int, int)메소드같은

length()메소드는 개체에 들어있는 문자열의 길이를 int형으로 반환하는 것이고,

substr(a, b)는 개체의 문자열에서 a번째 글자부터 b번째 글자까지의 문자열을 다시 string형으로 반환하는 메소드야. 또한 + 연산자가 있어서 두개 이상의 string을 합칠수도 있지.

숙제!!

1 #include <iostream>
2 #include <string>
3
4 using namespace std; 5
6 int main()
7 {
8    cout << "Enter your full name (first middle last): ";
9    string first;
10   string middle;
11   string last;
12   cin >> first >> middle >> last;
13   string initials = first.substr(0, 1)
14      + middle.substr(0, 1) + last.substr(0, 1);
15   cout << "Your initials are " << initials << "\n";
16
17   return 0;
18 }

이 소스를 실행해서 표시값을 댓글로!!

'대학생활 > C++' 카테고리의 다른 글

내맘대로 강좌 C++편 5  (2) 2009.03.19
내맘대로 강좌 C++편 4  (2) 2009.03.18
내맘대로 강좌 C++편 2  (1) 2009.03.17
내맘대로 강좌 C++편 1  (0) 2009.03.16
2주차 C++숙제,,(파일 삭제)  (0) 2009.03.15

C++과 JAVA를 동시에 보는 사람은 알겠지만,,,
C++이 좀더 내용이 적은듯 하지만, 그건 내가 C++은 내머릿속에 있는것을 정리하기 때문이고
JAVA는 책보고 공부한걸 써서 그래,,

오늘은 인풋과 아웃풋에 대해 알아볼꺼야. 그럼 또 예제소스부터

1  #include <iostream>
2
3  using namespace std;
4
5  int main()
6  {
7     cout << "How many pennies do you have? ";
8     int pennies;
9     cin >> pennies;
10
11    cout << "How many nickels do you have? ";
12    int nickels;
13    cin >> nickels;
14
15    cout << "How many dimes do you have? ";
16    int dimes;
17    cin >> dimes;
18
19    cout << "How many quarters do you have? ";
20    int quarters;
21    cin >> quarters;
22
23    double total = pennies * 0.01 + nickels * 0.05 +
24       dimes * 0.10 + quarters * 0.25;
25          /* total value of the coins */
26
27    cout << "Total value = " << total << "\n";
28
29    return 0;
30 }
자,, 지난번에 아웃풋 하는 방법인 cout은 설명을 했고,
새로 생긴것만 보면 cin이라는게 생겼지? 그리고 화살표 방향도 변수에서 함수쪽이 아닌
함수에서 변수쪽으로 되어있지?

17    cin >> dimes;

간단히 말하면 이게 인풋 끝이야. 프로그램을 실행하다가 cin을 만나면 잠시 멈추고 커서가 깜빡깜빡 하거든? 이때 글이나 숫자를 쓴 다음에 엔터를 치면 변수에 저장이 되는거야.

하지만 이때 변수의 형(int, double등)과 인풋값이 다르면 런타임에러(소스에는 에러가 없지만, 실제 작동은 의도치 않은대로 되는 에러)가 발생할수 있으니까 인풋을 받기전에는 cout으로 적당히 "숫자를 입력하세요" 라던지 "이름 : "이라고 출력해주는 쎈쓰!

왠지 짧다고 생각되면, 댓글을 남기는 쎈쓰!!(내가 잠이 많아서 오전엔 이것밖에 못쓰지만,,, 혹시 밤새 댓글이 달렸나? 하고 일찍일어날수도 있다는거,,,)

'대학생활 > C++' 카테고리의 다른 글

내맘대로 강좌 C++편 5  (2) 2009.03.19
내맘대로 강좌 C++편 4  (2) 2009.03.18
내맘대로 강좌 C++편 3  (4) 2009.03.17
내맘대로 강좌 C++편 1  (0) 2009.03.16
2주차 C++숙제,,(파일 삭제)  (0) 2009.03.15

드디어 나오는군요 우리학교의 학생증!!!

일단 적절한 플래쉬로 모자이크를(디카가 구려서 억지로 입혀졌지만)씌운뒤

다시 삽질해서 올려봅니다.

'대학생활' 카테고리의 다른 글

지금은 집 입니다.  (0) 2009.12.22
UNIST 2009년 2학기 기말고사 시간표  (0) 2009.12.05
내맘대로 강좌 공지!!!  (1) 2009.03.25
내맘대로 강좌 공통편 1  (0) 2009.03.20
내맘대로 강좌 시작!!  (1) 2009.03.16

You are supposed to make two simple programs in this week.

1. Based on the rectangle class example in our text book, add "intersection method" to the rectangle class. The intersection method returns the intersection of two rectangles, that is the rectangle formed by two overlapping rectangles.

You call this method as follows:

Rectangle r3 = r1.intersection(r2);

r3 is the intersection rectangle formed by r1 and r2.

Write a program IntersectionPrinter that constructs two rectangle objects, prints them, and then prints the rectangle object that describes the intersection. Then the program should print the result of the intersection method when the rectangles do not overlap. Add a comment to your program that explains how you can tell whether the resulting rectangle is empty.

2. Write a program HollePrinter that switches the letters "e" and "o" in a string. Use the replace method repeatedly. You don't need to get inputs from console or GUI. Place the input in your code (For example String input = "Hello, World"). Demonstrate that the string "Hello, World!" turns into "Holle, Werld!".

내용은 요렇게,,,

역시 파일은 여기(였는데,,, due가 넘어가는바람에 검열당한,,,)

'대학생활 > JAVA' 카테고리의 다른 글

내맘대로 강좌 JAVA편 4  (0) 2009.03.25
내맘대로 강좌 JAVA편 3  (0) 2009.03.25
3주차 JAVA숙제가 나왔습니다^^  (2) 2009.03.23
내맘대로 강좌 JAVA편 2  (0) 2009.03.16
내맘대로 강좌 JAVA편 1  (3) 2009.03.16

You need to set up a C++ compiler in your computer. I recommend Microsoft Vistual C++ Express. It is free. Another option is using Cygwin G++ compiler, which is also free.

In this week, you will make three simple programs.

1. Write a program that asks the user for the lengths of the sides of a rectangle. Then print

The area and perimeter of the rectangle
 
The length of the diagonal (use the Pythagorean theorem)
 

2. Write a program that prompts the user for the names and salaries of three employees. Then print out the average salaries of the employees. Information about each employee must be stored in an employee object.

3. Write a program that reads a number greater than or equal to 1,000 from the user and prints it out with a comma separating the thousands. Here is a sample dialog; the user input is in color:

    Please enter an integer >= 1000:  23456    23,456

내용은 대략 요거,,,

내 풀이는,,,, 이거참조(였는데,,, due가 길어져서 검열당한,,,)

'대학생활 > C++' 카테고리의 다른 글

내맘대로 강좌 C++편 5  (2) 2009.03.19
내맘대로 강좌 C++편 4  (2) 2009.03.18
내맘대로 강좌 C++편 3  (4) 2009.03.17
내맘대로 강좌 C++편 2  (1) 2009.03.17
내맘대로 강좌 C++편 1  (0) 2009.03.16